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スターター+アルカディアデッキ(人獣) 1st パラディン・長靴をはいた猫・ゴブリンアーチャー 2nd トリフィド・ウォーロック・チェシャ猫 スターターとアルカディア以外のカードは全てコモンを採用しました。 1st時のサポートスキルはゲージ・W単スマ 2nd時はWリジェネ・Wレジスト・W散スマと、攻守ともにそろっています。 DEFの低い人獣ですが、1stにはパラディン、2ndにはチェシャ猫でサポートすることで、生存率を若干上げることができます。 SPEEDも3と扱いやすく、初心者の私でも扱いやすくなっています。 ただ、ダメージ系の技がないのが、難点です。長靴をはいた猫をホワイトマンティスにしようかと思いましたが、 ゴブリンアーチャーの技が空気になるのでやめました。アンコモンのサーベルタイガーが手に入ればそちらを試すのもいいかもしれません。 -- (初心者) 2009-11-01 12 16 00 今回は種族ボーナスが種族関係なく全員に入るらしいから無理に種族統一する必要はないよ 4枚統一すれば全員ATKDEF+5もらえる -- (名無しさん) 2009-11-01 15 05 37 今回種族で統一するメリットは取り易くなった種族単称号くらいか -- (名無しさん) 2009-11-01 23 35 27 ↑何で取り易くなったのか 教えて欲しいんだが? -- (名無しさん) 2009-11-02 10 10 33 前回の種族単は800勝から、今回はひとまず100勝で出なくはない −700勝はでかいってことじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-02 16 05 03 不死のデッキ案 ノーライフキング、ジル·ド·レイ、モルガン、タナトス、ナイトメア、主闇 1stノーライフキング、モルガン、タナトスorジル·ド·レイ 2ndは状況によって変わる 相手が魔種ならジル、海種ならタナ、以外は自分の好み 1stで左に行きながら左の自分のアルカナの上で戦い相手の使い魔を一体倒してストックに戻る 左のゲートから出て罠設置して一体を倒してゲートに戻りナイトメアを連れて左のゲートから出て罠を当てながら左を制圧すればほぼこっちのリードとなります ナイトメアを連れた時にアルティメットスキル2のシーリングIを使うとたいていの相手は1にアウェイクがあるので使わせれば十分です ちなみに4戦3勝です1敗は超大紅蓮豪傑です -- (名無しさん) 2009-11-02 18 44 03 ↑追加したいのでデッキ名をお願い致します。 -- (管理人) 2009-11-02 20 26 40 ↑↑バランスはいいかも知れんが、USキュアオールの万能性により罠自体が微妙。 ダメオンリー罠は相手に対して弱点をつけないと説得力がない。 ダンタークや、風神、雷神等の罠+αの効果じゃないと今回罠は少し厳しめです。 それで勝てるのは序盤だけでしょう。また4戦どころじゃなく、もっと長いスパンの勝率がほしいところかと。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 11 18 魔種のデッキ案だが ティアマト ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 主炎 なんてどうでしょうか? ティアマト以外の面子は相手を見て決めるが基本的にダンターグとフェアリー。 アルティメットスキルはアウェイク・サクリファイスI・キュアオールUで。 魔種らしい戦い方をしてればそこまで不利になる事はないかと。ティアマトを壁にして後ろから殴って余裕があればサーチを封印。細けぇことはいいんだよ!エクセレントを取れば良い! なにか御意見があったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 17 52 デッキ案はここに書けば良かったのか 海種ブルドーザー型 ウォータードラゴン、スキュラ、白ワニ、メガロドン、海坊主、闇主 1stウォータードラゴン、スキュラ、白ワニor海坊主 2nd臨機応変に 旧機甲のように大型使い魔を盾にじりじりと進撃する。ただし、以前と違って罠持ちがいないのが少々厳しい。 それでも、最初の戦闘で相手を蹴散らした後の制圧力は圧巻。スキュラの特殊技も相まって場の維持が簡単である。 なお逆に蹴散らされた時は、スキュラの脚を生かして逃げればいい。 キュアオールorサクリファイス、クイックドライブ推奨。アディション使うなら最初にメガロドンを連れていくのもあり。 勝率は七割程度。バルバリシアと当たった時はまず勝てなかったが。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 23 28 不死のデッキ案の名前は戦闘アルカナです ちなみに不死のデッキ案でジルをシャドウドラゴンにして主を撃とかどうですかね? -- (名無しさん) 2009-11-02 21 47 02 ↑訂正? ノーライフキングメインって事でいいのかな? -- (名無しさん) 2009-11-02 22 14 45 ■デッキ追加について 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力自分でお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 -- (管理人) 2009-11-02 23 03 38 編集しようとしたけど仕方がわからんかった 移動速度がわからん× ノーライフキング4ジルドレイ3モルガン3タナトス2ナイトメア1 -- (名無しさん) 2009-11-02 23 27 06 魔種のデッキ案です 散々ランカー戦でも見られた方や、当たった方もいるのでは? バハムート ダンターグ 九尾の狐 フェアリー テスカポリトカ 主雷(片手斧) 使いづらかったり、バハをあっさり落とされちゃう方はバハ⇒ティアマト でもいいかもしれません。 補欠カード:桜華、マーチヘア、かまいたちなど・・・ このデッキで稼動2日目から全国やって現在98勝11敗0分です。 今回のバハムートはエライつよいよ! -- (名無しさん) 2009-11-03 04 10 29 ↑■デッキ追加について 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力自分でお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 -- (管理人) 2009-11-03 07 40 18 編集出来なかったんでお願いします。 魔種ティアマトメイン戦闘型 3速 ティアマト ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 主炎 ティアマトを壁にして強化と弱体を使いとにかく戦闘を仕掛けるデッキ。余裕があればサーチを封印してピンダメの威力をあげておく。 アルティメットスキルは自分はアウェイク・サクリファイスI・キュアオールUにしています。ただティアマトが落とされると非常に打たれ弱くなるため、いつでもサクリファイスIが使えるようにしておきたいので施設(特にシールド)を直す時アウェイクを使うかダンターグのリペアで直すかの判断が重要になるかと。 前作で魔種や超獣をつかっていた人なら簡単に使いこなせるはず。また今作から入った人にもやりやすいかと思います。あまり何も考えずに戦闘を仕掛けるだけで勝率が大体7割くらいにはなります。細けぇこたぁいいんだよ!エクセレントを取れば良い! ちなみに補欠カードは フェアリー→かまいたち 2速にしてもいいなら 九尾の狐→牛魔王 ダンターグ→ルビカンテ 主闇 といったところでしょうか?なにか御意見があったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-03 10 08 37 魔種ティアマトメイン戦闘型追加させて頂きました。 加筆は頑張って編集を覚えてください。 -- (管理人) 2009-11-03 10 35 55 さっそく混種だけどリプにもあったリリアナ型とかは?IIにおけるヴァンローだし -- (名無しさん) 2009-11-03 11 42 21 デッキ案 魔種コモン戦闘型 3速 キーカード タイタン コスト15 闇 Wサーチ 防御強化 フェアリー コスト10 光 Wゲート 攻撃強化 桜花 コスト10 雷 攻撃弱体 3速戦闘型 タイタン 闇 15 Wサーチ フェアリー 光 10 Wゲート 桜花 雷 10 イフリート 炎 20 単スマ きゅうき 雷 15 シールド バックベアード 闇 20 散スマ 主人公 光、炎 Aパーティー 基本 フェアリー + 桜花、タイタン、きゅうきのいずれか + 相手に合わせて弱点属性を連れていく 基本戦闘なので相手に自軍アルカナを踏ませない アルティメットスキルは アウェイク サクリファスI キュアオールUを推奨 対策 打ち消しに弱い 強化時間が短い -- (*1) 2009-11-03 19 40 37 とりあえず ・人獣単 ・魔種単 ・神族単 ・海種単 ・不死単 のデッキページを作ることは必要じゃないかな? 例えば、殴り合いメインの魔種デッキとかはまとめて魔種単に『デッキ案1』、『デッキ案2』って書いておけばいいし -- (名無しさん) 2009-11-03 20 42 30 ↑案を採用させて頂きました。 ページのみ作成致しましたので内容編集をお願い致します。 -- (管理人) 2009-11-03 21 15 42 おお、私の意見を反映して戴くとは申し訳ない。ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-11-03 21 17 50 魔種コモン戦闘型は初心者向けのデッキのくくりでしょうか? -- (管理人) 2009-11-04 21 12 25 属性単デッキのページも作られてはいかが? -- (名無しさん) 2009-11-04 23 14 06 管理人様へ 返信遅くなりました。 魔種コモン戦闘型を書いた者です。 初心者、魔種単を使ってみたい方の為に書いてみました。 本当はテンプレートを編集したかったのですが、私のパソコンスキルがなくて作れませんでした。 申し訳ないです。 コモンなので比較的集めやすいと思います。 言葉足らずで書いてしまい申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2009-11-05 18 21 46 魔種豪傑デッキ ティアマト(壁) ダークアリス(壁) バハムート 主光 壁の2体の後ろにバハムートと主人公を置く陣形 どうでしょう? -- (ヌル) 2009-11-11 00 23 20 バハムートメインを作成しました。 勝手に作ってすみません(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-11-11 21 53 49 人獣フェンリルメインページ作成しました。 意見・訂正あればコメントください。 勝手に編集して頂いても結構ですー -- (名無しさん) 2009-11-11 22 01 21 今夜あたりに魔種のダークアリスメインデッキつくろうと思いますが、良いでしょうか? 戦闘ばかりもあれなので制圧メインや闇単とかのデッキを作成したいと思ってます。 -- (名無しさん) 2009-11-12 09 40 46 ダークアリスメインで闇単ならともかく制圧メインは厳しくないか? ルビカンテメインとかなら分かるけど -- (名無しさん) 2009-11-12 11 08 52 ↑やはり制圧は客将入れないと難しいですよね… ダークアリスメインはいらなければ作らないですが、属性単など含めたダークアリスメインのデッキページをつくって大丈夫なら作らせて頂きますが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2009-11-12 12 41 33 個人的には作ってほしいです。 固有特殊なんで他とかぶりにくそうだし、対策とか気になるんで -- (名無しさん) 2009-11-12 13 53 42 デッキページテンプレートは消さないの? -- (名無しさん) 2009-11-12 20 22 56 バハムートに続き、ダークアリスを作成いたしました。意見などございましたら専用ページまでお願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-11-12 22 37 30 ↑のダークアリス、バハムートのページ作成者です。リンクは張ってますが、速度記載は必要と思ったので今日の夜にでも追加しておきます。 -- (名無しさん) 2009-11-13 09 42 09 アリスメインも欲しいな、作成してもいいかな? -- (名無しさん) 2009-11-13 10 47 14 お願いします -- (名無しさん) 2009-11-13 11 35 03 アリスメインを作成しました。 しかし、まだまだ改善の余地があると思いますので 意見や討正あればコメントを、編集等もご自由にどうぞ。 デッキ名は愛嬌です、気に入らなければ 普通のアリスメインデッキに書き直します。 -- (名無しさん) 2009-11-13 14 22 14 ↑すみません間違えて違うところを 編集してしまったのでやり直しました -- (名無しさん) 2009-11-13 15 24 28 ダークアリスもいるから人獣アリスメインデッキでいいかと 差別化できるし -- (名無しさん) 2009-11-13 15 59 06 ですね、じゃあ修正しときます -- (名無しさん) 2009-11-13 15 59 37 アリスメインのデッキ組むのに悩んでました。 ページ作成していただいて感謝します。 -- (名無しさん) 2009-11-13 16 45 15 混種アフロディーテデッキを考えてみました。 混種アフロディーテデッキ アフロディーテ メタトロン カイン アヌビス ルナ メガロドン 主雷or撃 です。欠陥だらけかもしれませんが、 アフロディーテはいけるかなと思い、載せてみました。 -- (名無しさん) 2009-11-14 09 36 06 ↑ アフロは号令だから溜まるまでの時間が長くなったうえ、 効果も半減されているから難しいと思われ。 使うなら移動速度上昇をメインにアルカナ入れるとか -- (名無しさん) 2009-11-14 11 17 56 テンプレ頼っているようじゃダメだな -- (名無しさん) 2009-11-14 20 01 53 属性単の案です。雷:オーディン、雷神、ラムウ、プリンシパリティ、ヘパイストスとオーディン、トール、ラムウ、ヘパイストス、エルフです。後者の方が主流でしょうか、ただ前者なら韋駄天も狙えます。立ち回りはラムウオーディン育てながら弱点付与からエクセレント狙いが主ですね。一番作りやすいので宜しければページ作製お願いします。(編集ができないため) -- (名無しさん) 2009-11-15 23 24 08 ↑なぜ神のみで構成してるのか謎だけど 属性単なら種族統一しなくていいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-16 12 48 09 ↑ 神族単、韋駄天、雷単いっぺんに取れるんだから面倒くさがりなら良いと思うけど -- (名無しさん) 2009-11-16 18 24 57 不死デッキ考えてみたー シャドゥドラゴン スカルミリョーネ モルガン 呪術師orタナトス とうこつ リビングデッド 主は闇or雷かなぁ・・・?リビングデッドが神になんら対策にならないのが・・・w -- (名無しさん) 2009-11-26 17 50 29 誰か神族新オデンメインのページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2009-11-27 12 11 36 ↑まだ枚数が少ないから、メインのページ作るってもワグナスメインと大差無い感じになるんだよな。 オデンメインだったら、 オデン セラ天 阿吽 で、後は10コスお好みで、って感じだろうな。とりあえず安定してオデン前出しさせたいならエルフでも放り込んでおけばいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-27 12 32 53 オーディンメイン作ってもセラ天とメタトロンとラムウが変わるぐらいだしな まだいらんと思う -- (名無しさん) 2009-11-28 15 18 43 現状で〇〇メインってデッキ作るなら、情報をもっと細かく載せないと差別化できないよね。 最低でも各種族への対応策や、それを意識したデッキの組み方くらい入れておかないとTOPの1枚以外全く同じってページになっちまう。 -- (名無しさん) 2009-11-28 17 07 35 重戦車や軍師のページは作らないんですか? -- (名無しさん) 2009-12-01 22 08 21 軍師は組み合わせが何通りもあるから書きずらい 重戦車は逆に候補が無さ過ぎてかきにく -- (名無しさん) 2009-12-04 20 52 42 妨害アルカナテレポ スノーマン ボクオーン リリアナ・ヴェス 白ワニ そこそこ戦闘もできるし、目潰しできればアルカナテレポで楽々制圧出来ていけるかも -- (名無しさん) 2009-12-12 12 14 33 ダンターグメインがないですょ -- (名無しさん) 2009-12-13 15 58 48 魔種単に組み込まれてるから要らねーよ -- (名無しさん) 2009-12-13 18 07 30 このページの混種ページに称号デッキを追加したいんですが、需要あるでしょうか? 特別称号をとるためのデッキにもテンプレがあると便利だと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 32 49 ↑4 かも、じゃ無くて実際やってから案を出してくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-15 07 36 08 ルビカンテメインが無いのは何故だろう。 そんなに流行ってないのかな -- (名無しさん) 2009-12-17 12 29 38 ↑たしかに自身が2足だから取り巻きを何にすればいいのかわかんないよね -- (名無しさん) 2009-12-20 03 39 26 魔種単っていまテンプレにあるデッキ使ってる人いなくね? むしろバルバリシアとかルビカンテが多いと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 26 10 ↑ミスった; 30コスデッキを見て書き込んでて書いてる内容が矛盾してた -- (名無しさん) 2009-12-20 16 31 52 ↑2 すまん、今ティアマト五枚使ってるorz ザントマンが基地外みたいに強いんだがw -- (名無しさん) 2009-12-28 00 54 15 誰か人獣4枚のデッキページ作ってくれませんかね? -- (名無しさん) 2009-12-29 21 07 42 人獣4枚ってノエッジブーケぐらいしか居ないよな ノエルの所に書けばいい -- (名無しさん) 2009-12-29 21 20 04 カイム フェンリル エッジ 白蟷螂 やってるよ 弱いけど -- (名無しさん) 2010-01-04 12 25 40 ↑コストオーバーじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-04 14 50 35 ↑メガロドンだった -- (名無しさん) 2010-01-04 19 53 46 人獣のときはウィゾフニル -- (名無しさん) 2010-01-04 19 55 03 誰か混種テンプレ書いてくれないかな・・・・ やっぱりテーマ絞れないのかな? 5種族混種なんて見たことないし。 -- (名無しさん) 2010-01-07 19 08 53 逃げアルカナで混種5種でやってるが、テレポデッキは既に上がってるしなぁ… 解説とかほぼ前作にかぶるから大半はコピペになりそうw -- (名無しさん) 2010-01-08 16 37 34 編集ってテンプレ→ソースの表示からできるの? できたら5種混合を載せたいんだが -- (名無しさん) 2010-01-08 17 31 39 Ⅰの時みたいに称号デッキがあってもいいと思うのですがどうでしょう? -- (名無し) 2010-01-15 23 43 04 各種族のページに要注意使い魔(海種はエッジに注意のような)を載せておくと、参考になるのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-16 18 29 08 それNice -- (名無しさん) 2010-01-23 14 22 25 私のデッキは人獣なんですがいまいちこのデッキではしっくりこないんです。 アドバイスお願いします リディア エッジ チェシャ猫 ゴブリンアーチャー ノエル ある程度のカードはあるので何に変えたら良いかなど意見をお願いします -- (クド) 2010-02-07 17 55 58 次回からは種族ごとのデッキページで質問してくれ。ここは目次のような場所だから ではアドバイスでも 現状リディアだけでは十分な戦力アップの号令とは言えないので リディア→ホワイトマンティス んで、チェシャ猫だけでは神が辛いので 主闇(剣がオススメ) ってところかな。もう一つ変えるとすればゴブアチャが活かし辛いので ゴブアチャ→ヴィゾフニル ってすれば属性バランスも良くなるかと -- (名無しさん) 2010-02-07 18 30 25 Ver2.1に伴いVer2.1用にデッキページが 必要でしょうか?またはこのページを併用という 形でよろしいでしょうか? ご意見お待ちしております。 -- (管理人) 2010-02-13 11 43 45 新使い魔の使い道は各デッキに書いて新使い魔がメインになるデッキが出来たら追加って形がいいと思います -- (名無しさん) 2010-02-13 18 35 00 テンプレをつくりたいのですが どうしたらいいですか? -- (D.O@) 2010-02-17 21 24 28 グレンデル ノエル ワーム チェシャ猫 極楽鳥 って変わったデッキ作ってみたんだけど、結構使える件 グレンデルまだまだ現役じゃね?←気のせいかな? まあグレンデルメインというよりノエルメインだな・・・ だれか!ノエルメインの候補カードにグレンデルを乗せてやってくれw -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-21 16 07 11 ↑まあ落ち着けよw とりあえず人獣ページに書き込むんだ。 グレンデルを合わせるならカインの方がベターと思われ。 -- (名無しさん) 2010-02-21 17 12 55 ラジャー! でもあまりにも不憫な扱いだよなw>ラスボス組w -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-22 20 57 17 どうですかこのデッキ・バルバリシア・闇の王・タイタン・かまいたち・メデューサ・フェアリー・主片火サクリ・シーリング・キュア -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-07 07 49 40 ↑このデッキで13連勝した -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-07 07 51 36 ↑自慢か、そうで無ければ魔種単のページに書きたまえ。 -- (名無しさん) 2010-03-07 13 46 02 ↑13連勝じゃ自慢にならないだろw 絶望を与えし者の称号は20連勝だし……。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19 07 52 ↑↑↑俺なんて神龍、鳳凰、風神、雷神で30連勝だぜ…サブカだけど 神龍と鳳凰が並ぶととても迫力がある。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19 16 15 ↑サブカ厨はロブから消えろ -- (名無しさん) 2010-03-08 13 19 20 アテナ中心デッキをよろしくおねがいします!! -- (名無しさん) 2010-03-08 20 20 38 俺なんて玄武青龍朱雀白虎+10コス どれか、のネタデッキで8連敗だぜ 四紙 -- (名無しさん) 2010-03-09 13 16 20 ↑朱雀を鳳凰に変えたらどうです? -- (名無しさん) 2010-03-09 14 15 30 ↑↑↑↑俺はサブカ作らずいろんな種族使ってるが別にいいんじゃね。 とりあえず君がサブカに負けまくったのはわかった。 ↑↑自分もそれやろうと思いました(笑 ↑変えちゃったら意味ないのでは?と思いますが。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 51 43 ↑あんまりサブカは好きじゃないな…。まあ個人の自由とは思うが、意図せずとも初心者狩りになりかねいからな。 -- (名無しさん) 2010-03-09 17 14 56 おっとその話題はそこまでだ 荒れるのはごめんだぜ コメント欄なんだからもっと有意義に活用しようぜ -- (名無しさん) 2010-03-09 18 21 32 アテナ入りデッキだったら混種組でテティス入れると使いやすかったり?基本後方援護なのかなぁ アテナ入り神単を試したことないからわからん… -- (名無しさん) 2010-03-09 22 58 40 応用性のあるデッキ案とは言えないけど、 アテナは神族では待望の四速リペア持ち 30コスだから、それを活かした神豪傑なんかはいいかも。 今まで神単豪傑になるとシールドの修復が大変だったから…… 同じ散攻撃のサルカンとも好相性。 残り一人をワグナスかオーディンにするかで、主の武器属性と種類は決まる。 ワグナスなら両手斧雷、オーディンなら剣光がいいと思う。 あくまでこれはスマッシュのし易さで選んでる。 上手く扱えるなら好きなのでいい。 相変わらず海種は闇持ち多いので、オーディン入れないなら主は雷で決まりかな? テティスも流行りそうなので。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 23 48 七英雄三枚豪傑のスービエを、そのままアテナに置き換えるのもおすすめ。 戦闘力と硬さは損なわれるが、二速だったのが四速になり、リペアは保持したまま。 ワグナス+ノエル後、スービエの二速のせいで追い付けなかった敵にとどめを刺しに行く事も出来るようになったので、結構ガチなデッキ。 神族が二人になるので、闇にもその分弱くなるけどね…… でも、アテナの特殊でそこは十分にお茶を濁せると思う。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 31 36 ↑↑訂正箇所です。 サルカンが三速なので、韋駄天で行くならワグナスとオーディンを選ぶ事になります。 そうなると、主武器は炎になります。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 36 47 ↑↑豪傑はWシールド無いとキツイ状況ってないですか? あ、自分の腕が悪いのか -- (名無しさん) 2010-03-10 11 20 49 ↑二速になってwシールド取るか、四速になって立ち回りでフォローするかの二択で悩む所かもしれないけど、慣れれば案外いける。 逆に機動力あるから得るものも大きい。 -- (名無しさん) 2010-03-11 04 57 54 ふと思ったんだけど新ヨルムンガルド出たからヨルムンメインデッキに旧って付けるべきなんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-03-11 07 23 09 オシリスデッキなら、オシリス自身が25コスだから作る意味と需要はあるよね? オシリス+残り65コストで複ダメ各種取りそろえるとかなり強いデッキになる。 誰か作ってくれないかな、このデッキページ。 このデッキは客将で10コスの闇複持ちを他種族から一人入れるのもありだと思う。 オシリスの特殊はかけた対象の特殊の範囲も広がるから、複攻撃+特殊複数ダメージ系の吽やラムウなんかは特にお勧め。 機転を利かせれば、ピンダメの射程も伸びるので逃げる奴を落とすのにも便利。 自分はジャンヌも客将に引っ張って来て、炎と闇は合計20コストでまかなってる。 案外これだけでも大丈夫。 -- (名無しさん) 2010-03-11 12 38 47 オシリスは特殊の範囲までは伸びなかったと思うんだが……… 気のせいか? -- (名無しさん) 2010-03-11 12 45 26 ↑の方、↑↑もしかしたら私の勘違いかもしれません。 特殊も広がった様に感じてただけかも…… -- (名無しさん) 2010-03-11 12 53 20 一応、オシリスは攻撃範囲は伸び、特殊範囲は伸びません。 -- (名無しさん) 2010-03-11 18 52 36 オシリスの特殊? ゲーセンで対戦動画見たら広くなって気もするんだが、俺自身が持ってないし、使った事も無いから何とも言えんな。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 07 31 複攻撃にかけるだけでも十分デッキコンセプトになるぐらいは強いよ。 かつてのワーライオンと同じ範囲になるんだもの。弱いわけがない。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 17 25 既存のデッキリストに新しい使い魔は入ってないけど追加するべきなのかな? それとも入れ替えればいいだろって感じで皆放置しているだけ? -- (名無しさん) 2010-03-22 00 18 08 ↑追加した方がいいとは思うよ。 ただ、結構な作業量になるから誰もやらないだけだと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-22 10 25 00 ↑ラクシュミ運用デッキぐらいじゃね? リスト化したら載せるけど -- (名無しさん) 2010-03-22 12 08 25 ↑ そうじゃなくて「ワグナスメイン」とか「不死ゴルベーザ」とかに新しいカードを候補にしなくて大丈夫かって事じゃない? -- (名無しさん) 2010-03-22 15 02 50 ↑↑書き方悪かったかなごめん。 ↑そういうこと。 たとえば、神族デッキでバリオス 魔種でサキュバス 海種でピュトン 不死でジャンヌ 人獣でカムラナート みたいな感じの奴は入ってないの多かったから追加するべきって聞いたんだ。 -- (名無しさん) 2010-03-25 17 07 10 ↑そういうことなら追加してあげた方がいいと思うよ その方が実用的だし -- (名無しさん) 2010-03-25 17 09 44 ↑↑の者だけど、とりあえず自分使ってるからバハムートメインだけ更新してみました。 初編集なので間違ってたり、わかりにくい文章になってたらごめん。 -- (名無しさん) 2010-03-27 00 58 03 つかエルドナーシュメインを作ろうと考えてる人はいないのかな? そんなにあいつ使われてないのか・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-30 23 56 51 ↑ なんて言うかそれを使った独自の立ち回りが出来るデッキがないからじゃない? まぁそんなこと言ったらティアマトとかも不要だろうしボクオーンとセンギアも合併して良さそうだけど -- (名無しさん) 2010-03-31 13 21 58 ↑↑俺は使ってますよエルドナーシュデッキ。なんかノエル使ってないデッキがいいなぁと思って使ってるのが、 エルドナーシュ ヨルムンガルド 村正 チェシャ猫 ヴィゾフニルorビショップ 主光or撃 の単スマデッキですね。 結構強いですよ -- (名無しさん) 2010-04-01 10 55 11 エルドナーシュと長靴を履いた猫一緒に使うと面白いよ事に -- (名無しさん) 2010-04-08 07 32 09 ↑の文章も面白いことに -- (名無しさん) 2010-04-08 18 13 47 ↑デッキ診断は他でやれカス。 -- (名無しさん) 2010-04-09 01 08 09 春になったな・・・ で、スプリングキャンペーンの効果が分からない今日この頃 -- (名無しさん) 2010-04-09 23 10 15 確かスプリングキャンペーンは武器確変じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-04-10 07 38 52 ↑↑↑↑↑↑を書いた奴だが、 俺はただエルドナーシュっデッキってあるの?って話題だったから書いただけ。 ↑↑↑の言うような診断してとは一言も言ってないし、別にそのつもりで書いたわけではない。 あと文句言うなら編集手伝え。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 20 51 ↑、↑↑↑↑はコメントが消えてるだけ。 あそこの間に荒らしが入ってた。 春になったな書いたものでした。話題を変えようと。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 51 04 Wikiも2chみたいにレス番に安価つけるみたいな感じだったらこういう誤解もないんだろうけどね。 矢印だけだといまいち分かりにくい。 -- (名無しさん) 2010-04-13 00 02 07 そうだったのか・・・とりあえずごめん。 てっきり自分のことかと思って熱くなってしまったorz とりあえずまた作業するわ(^^; -- (名無しさん) 2010-04-16 23 10 39 軍師デッキの質問したいんですが どこに書き込むべきですか? 教えてください。 -- (名無しさん) 2010-04-20 23 43 58 wikiで質問するのが間違い -- (名無しさん) 2010-04-21 06 43 03 ↑↑ したらばBBSに行けば聞けると思うよ -- (名無しさん) 2010-04-23 07 44 56 ノエルとダークアリスとクロとチェシャ猫のデッキっていいのかな? -- (名無しさん) 2010-04-25 17 57 17 メタトロン クロ てかどんなコンセプトなんだそのデッキ… -- (名無しさん) 2010-04-25 23 22 10 クロは愛好家いるかなら ↑↑の感じがただ好きなのをぶっこんだだけなじゃないの -- (名無しさん) 2010-04-27 13 19 00 ロックブーケとノエルを使ったいいデッキってどんなデッキがある? -- (名無しさん) 2010-04-28 19 27 50 ↑ ノエル、ロックブーケ、エッジ、ゴブアチャの四枚が1番強いと思う。 あとエッジをカムラに変えても良し。 -- (名無しさん) 2010-04-29 22 53 12 なぜバルバリシアメインデッキの項目が消えたのだ -- (名無しさん) 2010-05-12 01 54 04 使用率が低いと思われるデッキを 「初心者用」のところに入れた ダメなら戻す デモンナイトページは投票欄荒れすぎ -- (名無しさん) 2010-05-14 16 57 30 ↑確かに人獣はノエルメインばっかりだけども、これはあんまりスッキリしすぎじゃないかい・・・ -- (名無しさん) 2010-05-14 21 06 52 さすがに人獣の欄やりすぎ…ヨルムンとか現役だろ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-05-14 21 27 38 とりあえず人獣が嫌いなのは分かった。 エルドナーシュメインとかよりわだチェンとかのかそうよ 一部の猛者だけを見て流行っているってんならいいけどさ -- (名無しさん) 2010-05-14 22 19 59 エルドメインは元々ないぞ -- (名無しさん) 2010-05-14 23 27 51 なんでダリスメイン消したのよ・・・ 魔種単のとこにもないし -- (名無しさん) 2010-05-15 04 56 55 うわ、天草も消えてる… -- (名無しさん) 2010-05-15 08 10 01 こんだけ消したならもういっそ〇〇単だけ残してその中に入れる感じでいいだろ -- (名無しさん) 2010-05-15 08 45 12 元に戻してほしい、こんなの誰も得しないでしょ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-15 10 19 36 無責任に消すの止めろ。消した奴が消えろ -- (名無しさん) 2010-05-15 12 40 53 久しぶりに来たらこりゃひでぇwww 消したやつクズすぎて泣けてきた -- (名無しさん) 2010-05-15 18 09 04 消すのはよそうよ 何の徳も無いんだから とゆーより損して無いかい、これって -- (名無しさん) 2010-05-15 18 18 50 ただでさえテンプレが少ないゲームなのに… 自分が勝てないデッキが載ってるのがそんなに嫌か? -- (名無しさん) 2010-05-15 19 45 49 人獣とかは消されたのは見れないけど、魔種単の候補カードの30コスのカードの所で ダリス、ティアマト、デモンナイトメインのデッキのページは見れますよ? もう分かってると思いますが一応念のため・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-15 22 07 12 使われてないデッキは初心者向けの所に入れましたって書いてるけど、入ってない件 消した奴は責任を持って元に戻すか、もしくは荒しとして規制されるべき -- (名無しさん) 2010-05-15 22 16 25 一応区分の各種族リンクから行けば、あらかたダリスメインとか消されたデッキは見れるぞ -- (名無しさん) 2010-05-16 02 48 45 消したやつ荒らしとしてアクセス規制出来ないの?管理人さん -- (名無しさん) 2010-05-16 08 37 19 このままじゃデッキってページも消えるんじゃないか? デッキは自分で作るものですのでいらないと思いました(キリッ とか… 不死が消えなかったから俺に被害はないけど -- (名無しさん) 2010-05-16 10 27 13 と思ったら大久保と天草いNEEEE! 連投失礼。誰か編集した奴消してこい -- (名無しさん) 2010-05-16 10 29 55 一応種族のところからいけるけど直せないの? -- (名無しさん) 2010-05-16 19 56 46 あら?戻ったぞ?誰か知らんが感謝します -- (名無しさん) 2010-05-16 23 42 13 ご意見が多いため念のため5/3日に復元させていただきました。 もし、これに問題がございましたらよろしくお願いいたします。 -- (管理人) 2010-05-16 23 44 09 追伸、編集した方も良かれと思って行った結果ですので あまり責めないでください。 必要とあればリストも再編も良いと思いますが できればコメント欄で話しあわれた後の方が円滑かと思います。 -- (管理人) 2010-05-16 23 53 23 復元乙です。 そもそもこのページはデッキ案の一覧を載せるページなんだから、ここに載せないで他の場所に収納してしまうのはおかしいでしょ。 それもデッキの数がここに記載しきれないほど多いってのなら分かるけど、どっちかっていうと少ないし。 必要なさそうなページは作られて直ぐにコメント欄等の話し合いで削除されてるし、今ここに載ってるデッキ達を消したり移したりする必要は無い -- (名無しさん) 2010-05-17 09 54 02 初期の残骸と思われるデッキページは消していいと思う。ティアマトとかわざわざ固有ページの必要無いしボクオーンメインだって混種パズルか不死4位だから -- (名無しさん) 2010-05-17 16 16 31 神族罠もち(雷神・風神・神龍・鳳凰)けっこう持ってるんで、 神族罠デッキ作りたいんですが、弱い・・・ですかね? 以前はノーライフキングとかジル・ド・レイとかノスフェラトゥとか使ってたんですが・・・ SPEED不足が問題になりまして・・・。 神族の罠持ちは、雷神・風神・神龍みんなSPEED4 だから・・・。 どう思いますか・・・? -- (名無しさん) 2010-06-02 16 11 18 ヘラクレス「…………」 しっかり育てられればそれなりの威力にはなるよ -- (名無しさん) 2010-06-03 07 06 31 ああ、ヘラクレス忘れてました笑 ちょっと頑張ってみます!! -- (ナナシ) 2010-06-03 15 50 27 流行ってるデッキはその種族のカテゴリの中で上のほうに上げたほうがいいとおもうんだどうだろうかが -- (名無しさん) 2010-06-03 16 47 35 同感~(~0~) -- (名無しさん) 2010-06-04 15 54 23 実用性がないと駄目ってのも寂しいなぁ。ネタデッキページほしいと思ってしまう -- (名無しさん) 2010-06-05 00 08 32 私見だが並び順変更してみた ↑ ネタデッキは文章力ある人が書かないと自己満のオナニーページになりがちだからなぁ -- (名無しさん) 2010-06-06 13 46 30 誤解を招かない程度の文章力は常に必要かな。 ルナ特殊→リザレクU→スノーマンでルナ交代→特殊 一瞬でATK+120だけど、だから何? っていう…… -- (名無しさん) 2010-06-06 22 17 51 ネタならドルイド+アルゴスでATK+90×2とか。 コストが重いルナってイメージかな。アルゴス自身がATK135超えてくるから魔種戦は一枚でいけそう。 ドルイドが死滅するから突破できても制圧しに行けないのが欠点か -- (名無しさん) 2010-06-07 01 11 07 テティスメイン拡散単一デッキは検討中へ移行しました。 -- (管理人) 2010-06-07 20 02 22 テティスメインってAAEVメインと同じ感じがするなぁ 作った人には申し訳ないんだけどね -- (名無しさん) 2010-06-07 22 59 03 ちょっくら神族罠ためしてきまっす><| -- (ナナシ) 2010-06-12 23 39 29 なかなかです、神族罠!!! 初戦から負けなしです!!! でも・・・。いつも使ってたネシスカード無くしちゃって ショック大です・・・。 -- (ナナシ) 2010-07-11 22 32 42 特別称号用のページが豪傑・軍師・重戦車とあるのは嬉しいですが、どなたか韋駄天のムーブや使用時の留意点をまとめたページを作成して下さいませんか? -- (名無しさん) 2010-07-11 23 04 44 デッキ名のとこ、名前だけ残ってて中身の無いのが幾つかあるが、なんでこんな半端なことしてるんだ? -- (名無しさん) 2010-08-04 21 04 02 あれデッキが減ってる? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 23 57 勝手にデッキページ消した輩がいるようだな ちょっと前に一悶着あったっていうのに -- (名無しさん) 2010-08-09 11 40 30 あれ?リリアルカナページ何処いった? -- (名無しさん) 2010-08-09 12 49 18 一応リリアナアルカナだけ再建しました。 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 09 22 ↑乙 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 19 37 ウィッチを載せてもいいんじゃないか? 今までの人獣とは違う動きができるし -- (名無しさん) 2010-08-10 19 25 55 機甲が消えている・・・。 せめてここでは排除しないでorz -- (名無しさん) 2010-08-11 10 22 00 旧機甲テンプレの事ならver1の方に格納されてるが -- (名無しさん) 2010-08-11 11 31 22 あれ、ガイアメインがない? -- (名無しさん) 2010-08-12 21 48 38 ガイアデッキの項目は追加されたけど、中身が全然更新されないな。 ガイアのガの字もない。 -- (名無しさん) 2010-08-21 18 28 46 重戦車のページが無くなってるね -- (名無しさん) 2010-08-24 10 31 08 フラミーデッキ作りたいんですけど どうかな? -- (名無しさん) 2010-08-31 01 26 54 ↑ テティスメインやリディアメインry -- (名無しさん) 2010-08-31 12 02 13 Ver2.0や2.1で更新が止まってるやつは勝手に変えて良いのかな -- (名無しさん) 2010-08-31 15 40 53 やった方がいいんじゃない? さすがに上位互換だいぶ出たし -- (名無しさん) 2010-08-31 16 35 25 一丈青コ三娘メインデッキを載せて下さい -- (名無しさん) 2010-09-07 22 16 29 フォルネウスメインデッキ考えようかと思ったけど、海種単で済んじゃうのかな? 前にあったフォルネウス+アナンタはページ製作者がどうするのか分からんし -- (名無しさん) 2010-09-19 18 26 02 フォルネウスは三速でスービエみたいに二速メインにならないしラクシュミーみたいに四速じゃないけどシールド狙えるし同じ速度でもキャンサーとは技が全く違うからメインあってもいいと思うが。 でも海種は二速優秀だし三速維持するならフォルアナンタとあんま変わらなくなるかもね。 -- (名無しさん) 2010-09-22 19 44 53 修正に次ぐ修正で若干壊れに近くなってきたトールをメインに据えたデッキページが欲しいでごわす -- (名無しさん) 2010-09-28 17 04 36 レナスメインデッキを載せてください -- (名無しさん) 2010-10-05 08 43 22 ↑ テティスメインよりひどいな 神族デッキでも見てればいいじゃん。大概レナス居るから -- (名無しさん) 2010-10-06 23 59 10 ↑2 レナス以外を適当に非戦闘員で埋めれば? レナスメインって言い張ればOK -- (名無しさん) 2010-10-07 13 33 05 アウナスメインデッキを載せてください。 -- (名無しさん) 2010-10-07 22 28 26 最近のこんなのが許されるならジャンヌメインだって作ってほしいが。正気かこいつら -- (名無しさん) 2010-10-08 12 19 45 どのカードも大概のデッキに候補としてあるのにな。いちいちメインでページ作ってたらキリがないわ -- (名無しさん) 2010-10-08 12 23 39 トールはありなんじゃないか?専用にデッキ組んでトール活かすための編成なるんだし っていうか20コスしか枠空かないからデッキページ必要ないかwww -- (名無しさん) 2010-10-09 01 35 31 戦闘系カードはページ作っても、どうせ候補カードが他デッキや種族単のと、ほとんど同じものになるのがオチだしな -- (名無しさん) 2010-10-09 05 50 13 上で「正気か」と言ったのはレナスとアウナスだ。トールはありだと思ったよ、時間稼いでから戦闘を強要できるならエースだしな -- (名無しさん) 2010-10-09 23 34 25 魔種デッキを考えてみたのですが 「バルバリシア、アウナス、天狗、きゅうき、フェアリー」って何か欠点ありますか? アドバイスおねがいします。 -- (名無しさん) 2010-10-16 00 01 56 ↑強いて言うなら、欠点はここはデッキ診断する所じゃないって事が理解出来てない君かな? -- (名無しさん) 2010-10-16 07 59 33 ↑2 雷炎過多、複スマメインにきゅうきかよ。光がフェアだけで闇なしって不死と神なめてんのか。主の武器くらい書け。 と、称号5のヘタクソから見ればこんな感じだが? -- (名無しさん) 2010-10-16 09 31 27 ここデッキ診断する場所じゃねぇから したらばとか2chにでもいってきけ -- (名無しさん) 2010-10-16 11 40 15 ↑ごもっとも、いちいち答えてしまった、申し訳ない。 拡散デッキについてだけど、拡散強化しか特徴ないのかな。テティスとか使わないで、何か拡散ならではの戦い方はできないだろうか。俺が無知なだけで皆は活かして戦えているとか……? -- (名無しさん) 2010-10-18 09 38 16 ↑ 例えば罠とかはどうだ? 拡散の射程を活かして罠を挟んでペチペチ攻撃するとか -- (名無しさん) 2010-10-19 17 41 21 ↑ なるほど、いわゆる「見えてもいい罠」だな。ピュトンくらいなら入れていいかもしれない。あとどうでもいいけど称号4だった…… -- (名無しさん) 2010-10-19 23 03 40 ピュトン→アリス -- (名無しさん) 2010-10-20 17 55 59 ↑ボケにしても微妙だぜ? 拡散罠持ちメインって、その称号を見ると不安かな。技術もそうだが経験がいりそうだ -- (名無しさん) 2010-10-20 22 22 59 最近デッキがあまり更新されませんが 人獣ヤシュトラメイン 不死アレスメイン(7枚がテンプレ?) これらは追加してもOKだと思っていますが いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-14 09 32 12 ↑ぜひよろしくたのむ -- (名無しさん) 2011-01-14 19 13 08 神族ミカエルメインってあまり使われてないから追加はまだかな? -- (名無しさん) 2011-01-16 20 55 35 プレイ人口が減ったから、どうでもよぐぬ? 各々が自由にデッキを作るのが自然じゃね? けど結局似たデッキになるよねwww -- (名無しさん) 2011-01-17 00 57 12 ↑自分ミカエル使ってる。 ミカエル・ポポイ・レナス・アフロ・バリオス・セルケト。 まぁミカエルメインってより、レナポポ+ミカエルって感じだし、わざわざデッキページはいらないかなと… これ以外の型もあまり思いつかないしな。 -- (名無しさん) 2011-01-18 09 36 24 機甲メインとか作っちゃダメ? 実用性ないとダメですかね・・・ -- (名無しさん) 2011-01-20 01 35 47 バーサーカーとかマスタードワーフ使った新亜人デッキとか追加してほしいけどどうなんだろ? -- (名無しさん) 2011-01-23 15 02 24 確かにバーサーカーメインは欲しいかも -- (名無しさん) 2011-01-24 00 22 22 ある程度立ち回り分かる人はどんどん追加して欲しい -- (名無しさん) 2011-02-02 20 16 43 アレス7とかまぷのブログパクるだけで作れるんだけどねえ 俺はできないけど、だれかやってくれないかな -- (名無しさん) 2011-02-03 16 23 43 ヤ・シュトラメイン作ってみました。こんな感じでよければアルカナテレポとバーサーカーメインぐらいは作れそうです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 01 15 27 ↑是非お願いします -- (名無しさん) 2011-02-10 13 48 29 ↑乙←これはわだつみなんだからねっ -- (名無しさん) 2011-02-10 18 46 25 すまんミスった… ↑は↑×3あて -- (名無しさん) 2011-02-10 18 48 31 続いてアジュダヤテレポも作成しました。解説に自信がないので間違いなど修正お願いします。あとはバーサーカーメインでしょうか。デッキサンプルで挙げるべきテンプレに悩んでいます。一番メジャーなのはどれだろう? -- (名無しさん) 2011-02-11 01 11 49 ↑人獣豪傑は? -- (名無しさん) 2011-02-12 19 54 46 ↑豪傑は豪傑のところでやるべきだろう -- (名無しさん) 2011-02-12 21 41 02 一応ヤ・シュトラメインのところにノエルとヘカトンは30コス候補として入れておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 00 32 44 誰かアグニのデッキ作ってくれませんか!? -- (名無しさん) 2011-02-22 20 52 16 アグニ入りで拡散神4ならぬ拡散魔種4やってみたけどヤバい。勝てない。 -- (名無しさん) 2011-03-15 21 36 13 バーサーカーメインとアレスセブンがないのね -- (名無しさん) 2011-03-19 21 10 38 バーサーカーが強化されて、いよいよメインページを独立させたほうがいいレベルになったんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-04-03 09 28 33 運送のページってないんだな -- (名無しさん) 2011-04-04 19 48 40 アジュ6も無いね ぐるぐるうざいのに -- (名無しさん) 2011-04-15 00 01 39 キャンサーとアジュダヤテレポを合併してテレポデッキにして、別個アジュ主体作るのがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-04-25 09 39 28 ミストドラゴン運用とか無理かなぁ。旧カード使えばどうにかなりそうじゃない? ニクシーとかポセイドンとか -- (名無しさん) 2011-05-11 16 57 43 まぷのブログにあった エッジ 半蔵 AAEV アラケス アマゾネス ズーでエッジメインとかダメ? -- (名無しさん) 2011-05-14 16 58 08 ↑自分で何も考えず言ってないか? とりあえず高コストとか強メタを理由にしてメインにするのやめようぜ -- (名無しさん) 2011-05-14 23 31 51 そろそろバサパラのページ作ってもいいとおもうの。 -- (名無しさん) 2011-05-15 20 24 04 バサパラは、人獣総合デッキのバーサーカー6枚のところをイジったら? verUPにブームになってすぐにどっかいった感じだし、今までのページの再利用でも問題ないかと -- (名無しさん) 2011-05-16 01 38 05 何も考えず人獣ピンダメ6枚ぶっこんだら勝率上がったっていうね…… いや属性は考えたよ、速度も3は維持したよ。でもなんか納得いかねえ こういう面白みに欠けるようなデッキも提案していいのかな? -- (名無しさん) 2011-05-25 23 02 04 人獣にピンダメは5枚しかいないだろう…。人獣単デッキに書けばいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-05-26 01 20 12 アサシン イエティ クァールを入れたんだ、すまない 種族にこだわらずピンダメ六枚は戦いやすい。一体も倒せないってことが滅多にないからな -- (名無しさん) 2011-05-26 13 24 39 テレポデッキをキャンサーと統合しました。 必要不必要もリセットしたので、 編集サポートなど協力お願いします -- (名無しさん) 2011-06-19 11 51 23 おお、大分デッキのページが増えたね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 14 00 05
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モンスターデータ すべてのオリジナルモンスターがエニグマボックス、濃縮エルニウム、濃縮オリデオコン、バブルガム、恐れ慄けくんを落とします 茨木童子 ダレス ドロップアイテム:ネオメダル ドロップアイテム:ネオメダル 行動:近距離。ソウルブレイカーとか 行動:近距離。ロードオブヴァーミリオン 指弾 クァグマイア 伝説の姫 ドロップアイテム:ネオメダル 行動:近距離。クリアランスとか
https://w.atwiki.jp/tcgkira/pages/237.html
CL(コミックランド)白山店 URL https //cl-comicland.com/ twitter https //twitter.com/@comiclandcl 住所 熊本県熊本市中央区南熊本3丁目1−3 電話番号 096-363-8514 営業時間 10 00~26 00 (買取は25 00まで) 取り扱いカードゲームWIXOSS-ウィクロス- ヴァイスシュヴァルツ ヴァンガード 艦これアーケード スーパードラゴンボールヒーローズ デュエルマスターズ バトルスピリッツ 遊戯王 ロードオブヴァーミリオン WCCF 他 備考 シングル販売 買取あり、デュエルスペース10席、ロイヤルホスト南熊本店さん向かい この店舗の様子などに関するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2021-03-2921 18 25 trackback
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LORD of VERMILION Re 3 使い魔カードデータ -Ver3.5- ( 16 06/23~) カードデータ一覧。 ジョブの項目ではアタッカー=ATK、ディフェンダー=DEF、マジシャン=MGCとそれぞれ省略します。 当ページは、PCとモバイルで表示内容が異なります。 PCの場合、テーブルの項目ごとにソート(並び替え)が可能です。また、アビリティ・アーツ説明文は折りたたみ式になっています。 モバイルの場合、No/レアリティ/カード名称/召喚コスト/ジョブの5項目のみ表示しています。 ご注意 リンク先のページが作成されていない場合があります。 情報提供のご協力お願い致します 編集が難しいと感じる方は、以下のコメント欄などから、情報の提供をお願い致します。コメント欄まで移動 編集者が不足しております ページが作られていないカードのページ作成にご協力ください。テンプレートを基にページを作る際は、以下のテンプレートページにアクセスし、画面左上の「@メニュー」→「新規ページ作成(その他)」→「このページをコピーして新規ページ作成」をクリックすると、テンプレートページの内容をそのまま編集することができます。Ver3/カードテンプレートVer3/降臨テンプレート※このページのリストに存在していないカードのページを作成した際は、このページにも追加するか、必ずこのページのコメント欄でご報告ください。 追加カード Ver3.5SS 排出カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 / 降魔 コメント 用語ヘルプ 追加カード Ver3.5SS(SAVIOUR OF THE 13 SWORDS)から追加で筐体から排出されるカード一覧。 種族 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 人獣 5-063 UR デビロッタ 70 100 110 暗黒魔導 ウィッチ ATK 召喚 黒い森の呪い 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が死滅したとき、自身の周囲にいる自ユニットの、攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がる。 偉大なる魔女 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破したとき、撃破した敵ユニットの周囲にいる敵ユニットの、攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。 - 人獣 5-064 SST クロード 30 30 50 先導者 スターオーシャン2 ATK 召喚 覚醒 爆裂破 攻撃力が上がる。さらに、自身のダッシュアタックに“ディフェンダー属性のダメージ”と“移動速度を一定時間下げる”効果を付与する。これらの効果は、対象がアタッカーのとき効果が上がる。 - 人獣 5-065 ST チョコボ 20 10 20 霊獣 FF ATK 召喚 覚醒 チョコボキック 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて一定回数追加でダメージを与える。 チョコボウィング 【フィールド】範囲内にいる、自身と同じ種族の自ユニット全ての移動速度を上げる。 (20) 板鼻 利幸 人獣 5-066 ST リディア 30 20 60 純真者 FFⅣ DEF 召喚 覚醒 ファイア 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間減らす。 召喚 一定時間、自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がり、自身の攻撃にマジシャン属性の追加ダメージを付与する。 (30) オグロ アキラ 人獣 5-067 ST カイン 50 80 90 竜騎 FFⅣ ATK 召喚 覚醒 真輝『飛竜の槍』 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、【アームズ】“ジャンプ”が使用できるようになる。 ジャンプ 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。 (0) オグロ アキラ 人獣 5-068 ST エッジ 40 70 70 暗技 FFⅣ ATK 召喚 覚醒 雷迅 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 投げる 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。ただし、自身の攻撃力が一定時間下がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) オグロ アキラ 人獣 5-069 R 【希望】ママリリ 20 10 20 純真者 アマゾネス DEF 召喚 覚醒 友だちの絆 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、自身を除く最も攻撃力が高い自ユニットの攻撃力に応じて上がる。 - 人獣 5-070 R 【怨讐】ジェロニモ 50 70 70 狂戦士 バーバリアン DEF サモンマナ 自身が召喚されたとき、マナを生み出す。 覚醒 ユーズマナW 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、マナを消費またはマナが減少すると一定時間上がる。 - 碧 風羽 人獣 5-071 R 【悪】ビリー・ザ・キッド 30 40 50 狂戦士 ガンナー ATK 召喚 覚醒 ワンダイムショット ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が敵ユニットを攻撃したとき一定回数追加でダメージを与え、弾き飛ばす。 - 碧 風羽 神族 5-063 UR ラファエル 80 110 110 大天霊 エンジェル ATK 召喚 サクリユニットヒールD 防御力が上がる。ただし、自ユニットの施設内でのHP回復速度が下がる。 そして、神は癒される 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに戦場にいる自ユニットのHPが回復する。 - カスカベ アキラ 神族 5-064 SR ブリジット 10 10 10 聖戦士 ダーナ DEF 召喚 - - グラウンドブレーキ 【マテリアル】範囲内にいる敵ユニットが受ける、スロウアタックのダメージと移動速度低下効果を上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (20) 神族 5-065 SST 朝吹 黄金&右手ちゃん 40 60 70 純真者 ブブキ・ブランキ ATK 召喚 覚醒 おねがい、右手ちゃん! 射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージを一定時間上げ、移動速度を一定時間下げる。 【白】 いくよ、右手ちゃん! 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したときに与えるダメージが上がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 神族 5-066 ST フレイ 70 100 90 審判者 ヴァルキリープロファイル DEF 召喚 覚醒 命を創り出す者 攻撃力と防御力が上がる。さらに、神族の自使い魔が死滅すると、攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 エーテルストライク 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その範囲の敵ユニット全てにダメージを与える。ただし、使用後に「命を創り出す者」の効果が一定時間消える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) 吉成 鋼 神族 5-067 ST ガブリエ・セレスタ 50 70 100 審判者 スターオーシャン4 ATK 召喚 覚醒 ブルーティッシュボルト 攻撃力が上がる。さらに、自身のHPが一定以下のときに攻撃を受けると、“自身の周囲にいる敵ユニット全てにダメージを与え、攻撃力を一定時間下げる”特殊攻撃が発動する。この特殊攻撃は一度発動すると、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで再発動できない。 - 神族 5-068 R 【正剣】アストレイア 30 30 60 聖戦士 オリンポス ATK エヴォルヒール 自身が覚醒したとき、HPが回復する。 覚醒 表示 自身と同じ種族の自ユニットの、最大HPが上がる。 - オサム 神族 5-069 R 【黒禍】ヤマトタケル 60 90 80 魔械人 半神 DEF 召喚 覚醒 真輝『禍津・草薙』 攻撃力と防御力が上がり、スマッシュ時にカルマを得る。さらに、【アームズ】“昏薙ぎ”が使用可能になる。 昏薙ぎ 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、一定時間HPを徐々に減らす。ただし、カルマを1つ消費する。 (0) 魔種 5-059 UR ケラウノー 20 20 20 純真者 ハーピー MGC 召喚 覚醒 嵐雲を呼ぶ者 攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットがいない時、移動速度が上がる。 黒い嵐の羽 【スティグメイト】戦場に居る召喚コストが一定以上の自ユニット全ての移動速度を上げる。 (0) かわすみ 魔種 5-060 SR 【劫炎】バハムート 90 100 100 超魔 皇竜 ATK 召喚 バトルブーストAS 攻撃力と移動速度が上がる。この効果は、コマンドがバトルのとき上がる。 星核の竜皇 攻撃力と防御力が上がる。さらに、召喚コストが一定以下の敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージを減らし、攻撃をしかけた相手を弾き飛ばす。 メガフレア 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットに全てにダメージを与え、さらに、異なる攻撃属性による追加ダメージを複数回与える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (50) 魔種 5-061 ST モーグリ 10 5 15 妖精 FF MGC 召喚 - - モーグリのおまじない 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力・防御力・移動速度のいずれかを一定時間下げる。 板鼻 利幸 魔種 5-062 ST バルバリシア 50 90 80 艶妖 FFⅣ ATK 召喚 旋風 防御力が上がり、自身が受けるダメージを一定量減らす。ただし、自身が攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 ミールストーム 攻撃力が上がる。さらに、召喚コストが一定以下の敵を攻撃して相手が死滅しなかったとき、HPを一定にする。 - オグロ アキラ 魔種 5-063 ST ルビカンテ 60 80 100 蛮闘士 FFⅣ MGC 召喚 覚醒 火燕流 攻撃力が上がる。さらに、自身がファイタースタイルのとき、通常攻撃で敵ユニットに与えるダメージが上がる。 炎のマント 自身の防御力が一定時間上がる。さらに、一定時間アタッカーの敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージが減り、HPが回復する。 (20) オグロ アキラ 魔種 5-064 R 【愛歌】リリス 30 30 60 艶妖 サキュバス MGC 召喚 覚醒 真輝『愛歌』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】“くりむぞん☆LoVE”が使用できるようになる。 くりむぞん☆LoVE 【アームズ】ターゲット中の敵ユニット1体の注意を、一定時間自身に引きつける。この効果は、相手の召喚コストが低いほど上がる。 (0) 魔種 5-065 R 【赤梅】豆腐小僧 20 10 10 怪異 百鬼 ATK 召喚 覚醒 怒りの高野豆腐 防御力が上がる。また、自身がダメージを受けるたびに防御力が下がり、攻撃力が上がる。 - moi 海種 5-062 UR ランスロット 70 100 110 大逆者 ラウンドナイツ ATK 召喚 覚醒 湖の騎士 自身が戦場に出ている間、自ユニットの移動速度・マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力が上がる。 【白】 アロンダイト 自身の攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、一定時間止める。ただし、自身が戦場に出ている間、自ユニットのタワー制圧力とストーン破壊力が下がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 海種 5-063 SR 【妻】キマ 30 40 30 妖精 セルキー ATK 召喚 覚醒 つまのたしなみ 召喚コストが一定以上の海種使い魔をデッキ登録していると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、召喚コストが一定以上の海種使い魔の、召喚コストを下げる。 - 海種 5-064 SST プリシス 30 30 60 天賢 スターオーシャン2 MGC 召喚 カードコマンドシール ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 ロケットぱーんち 攻撃力が上がり、自身が攻撃した敵ユニットを弾き飛ばす。ただし、射程距離が短くなる。 パラボラビーム 【マテリアル】範囲内に敵ユニットがいると、一定時間ごとに最も召喚コストの高い敵ユニット1体にダメージを与えるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (20) 海種 5-065 SST 一希 東 70 10 10 先導者 ブブキ・ブランキ ATK 王舞の心臓 周囲に自軍マナタワーがあると、自身が受ける最大ダメージを一定値に制限する。このアビリティは“王舞発動“が発動すると効果を失う。 覚醒 王舞発動 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、ファイタースタイル時に、自身が攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニットを弾き飛ばす。ただし、自身の攻撃間隔が長くなる。 - 海種 5-066 ST カイナッツォ 40 80 50 酷薄者 FFⅣ ATK 召喚 覚醒 防御態勢 防御力が上がる。さらに、フリッカースタイル時自身が受けるクリティカルダメージとスロウアタックの速度低下効果を一定量減らす。ただし、敵ユニットを弾き飛ばす距離が短くなる。 大津波 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その範囲内の敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、自身の攻撃力が一定時間上がる。 (20) オグロ アキラ 海種 5-067 R 【神威】オキクルミ 30 60 20 帝剣 アイヌラックル MGC サクリスマヘイスト 攻撃間隔が短くなる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 覚醒 カムイランケタム 防御力が上がる。さらに、同じ敵ユニットに連続で攻撃を当てると、一定回数目の攻撃を当てたときに、相手とその周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 - 海種 5-068 R 【審判】アラハバキ 90 110 110 大神 マレビトガミ ATK USディレイW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、時間経過によるアルティメットスペルゲージの増加量が下がる。 リーインディレイW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、時間経過による転生力ゲージの増加量が下がる。 バイオレントスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵と自身の移動速度が一定時間下がる。 【白】 スプレッドアタック 攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時攻撃する。ただし、対象の敵ユニットの数に応じてダメージが減る。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) Kotakan 不死 5-059 UR イゾルデ 20 10 20 狂言者 リベリオン DEF 召喚 覚醒 白い手と金の髪の苦痛 攻撃力が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。ただし、一定回数攻撃すると攻撃ができなくなる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 - LENA[A-7] 不死 5-060 ST レザード・ヴァレス 20 20 30 妄讐者 ヴァルキリープロファイル MGC 召喚 覚醒 グランドトリガー 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 - 吉成 曜 不死 5-061 ST ブラムス 60 80 100 大逆者 ヴァルキリープロファイル DEF 召喚 不死者を統べる者 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき上がる。 ブラッディカリス 自身がスロウアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与える。ただし、スロウアタックの攻撃後の硬直時間が長くなる。 - 吉成 曜 不死 5-062 ST スカルミリョーネ 30 40 40 邪魍 FFⅣ MGC 咒いの歌 自身が攻撃を受けたとき、一定時間、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を下げ、攻撃間隔を長くする。このアビリティは「生ける屍」の復活効果が発動した後にしか発動しない。 覚醒 生ける屍 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が最初に死滅したときのみ、自身の召喚コストを減らし、次に召喚したとき、超覚醒状態、かつ攻撃力と防御力が上がった状態で召喚できる。 - オグロ アキラ 不死 5-063 R 【懺】ドリアン・グレイ 50 70 90 狂言者 テイルズ DEF 召喚 覚醒 麗しき肖像画の魔力 攻撃力が上がり、自身が戦場にいる時間に応じて移動速度が徐々に上がる。さらに、移動速度上昇効果が最大になると、自身が受けるスロウアタックの速度低下効果を軽減する。ただし、これらの効果は自軍施設へ帰還するとリセットされる。 - 加藤 さやか 不死 5-064 R 【哀傷】ベドラム 50 80 80 怪異 ダークパペット MGC 召喚 覚醒 破滅の恋人形 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間と召喚コストを減らす効果を一定時間付与する。 - 麻谷 知世 不死 5-065 R 【聖神】武則天 80 100 90 霊王 キョンシー MGC 召喚 ハイヒールヘイスト 攻撃力が上がる。さらに、施設内でのHP回復速度が上がる。 則天大聖神皇帝 自身のHPが多いほど、防御力が上がる。 武皇暴政 一定時間、範囲内にいる自使い魔全ての最大HPを下げ、その対象となった使い魔の数に応じて自身の最大HPが上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 輪くすさが 降魔 5-021 SR ~久遠の眠り姫~ 1(FAST) 300 300 調律者 テイルズ MGC 百年茨の呪い 攻撃力と防御力が下がる。 (1) 百年茨の悪夢 ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックが出来なくなる。 (2) 百年茨の棘 移動速度が上がる。さらに、攻撃間隔と攻撃後の硬直時間が短くなる。 (3) 目覚めの口づけ 自身の持つアビリティ「百年茨の呪い」と「百年茨の悪夢」の効果を一定時間封印する。このハイアーツは、カルマを3つ所持していないと使用することができない。 匡吉 降魔 5-022 R ~進撃の白き翼~ 1(NORMAL) 180 230 聖戦機 機甲 DEF ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 (1) ヘビースマッシュA 自身の攻撃力が上がる。さらにスマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 (2) 白翼衝撃波 自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを一定時間ファイタースタイルに固定し、攻撃ウェイトを一定時間止める。 (3) 白き勝利の翼 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 danciao 降魔 5-023 R ~破魔の迅雷~ 1(NORMAL) 200 200 大神 オリンポス ATK ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 (1) マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 (2) スピードアップ 移動速度が上がる。 (3) 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 増田 幹生 排出カード Ver3.5で筐体から排出されるカード一覧。 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 人獣 5-001 UR シェヘラザード 60 80 100 調停者 テイルズ DEF 召喚 ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 アラビアン・ナイト 攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を一定時間長くし、射程距離を一定にする。 千夜一夜の小さなお城 【マテリアル】周囲にいる自ユニット全ての攻撃力と移動速度を上げるマテリアルを、その場に設置する。 (30) オサム 5-002 UR アカズキン 70 100 90 純真者 テイルズ DEF 召喚 タイムマナヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が上がる。 おばあちゃんぶれいかー 攻撃力と防御力が上がる。さらに、所有マナが一定以上のとき効果が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。 - chibi 5-003 SR ペンテシ・レイア 60 100 80 先導者 アマゾネス ATK アマゾネスの友愛 自身が戦場に出ている間、自身と、自身を除く最も攻撃力の高い自ユニット2体の移動速度を上げる。 覚醒 レイアの猛る竜牙 戦場にいる自ユニットの数が一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットの数が一定以下になると、攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 - オサム 5-004 SR 役小角 90 100 120 万天術 陰陽師 ATK 鬼神 前鬼 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、アタッカー属性の追加ダメージを与える。 鬼神 後鬼 防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、ディフェンダー属性の追加ダメージを与える。 九字護神法 攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、マジシャン属性の追加ダメージを与える。 - 塚本 陽子 5-005 SR 風魔小太郎 70 110 100 英雄 シノビ ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 風魔・黒千鳥 自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。 - 風間 雷太 5-006 SR ソエル 40 100 80 狂戦士 バーサーカー ATK 召喚 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 - NAJI柳田 5-007 SR ステラ 50 90 70 純真者 機甲人 DEF 召喚 覚醒 フレンドチェインW 戦場に自ユニットのソエルがいると、自身とソエルの攻撃力と防御力が上がる。 【白】 フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身とソエルのHPが徐々に回復する。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 碧風羽 5-008 SR サンチョ 30 40 30 暗技 テイルズ ATK 召喚 キルマナマックスアップ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 サクリマナマックスW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 - かわすみ 5-009 ST ナルメア 50 50 100 斬姫 グランブルーファンタジー ATK 胡蝶刃 攻撃力が上がり、防御力が下がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 覚醒 源氏の構え 攻撃間隔と攻撃後の硬直が短くなる。 【白】 神楽の構え 攻撃力が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) (C) Cygames, Inc. 5-010 ST フィデル 40 50 70 先導者 スターオーシャン5 ATK 召喚 エンカウントカルマA 攻撃力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 ダブルヒットスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、通常のダメージに加えて、さらに1回追加でダメージを与える。 イセリアル・ブラスト 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに複数回ダメージを与える。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 (20) さらちよみ 5-011 R エラン 40 70 50 暗技 チェイサー ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 真輝『月紅刀』 防御力が上がる。さらに【アームズ】「服従の赤い枷」が使用できるようになり、マーカーの付与された敵ユニットを攻撃したときに与えるダメージが上がる。 服従の赤い枷 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に、一定時間マーカーを付与し、スマッシュアタックをできなくする。 (0) lack 5-012 R 柳田翁 40 60 60 天賢 言霊使い DEF マナヘイストカルマ マナ吸収速度が上がる。さらに、自身が一定数マナを吸収するたびにカルマを得る。 覚醒 カルマバーストW カルマを所持していると攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定回数攻撃するたびに、カルマを失う。 - あかぎ 5-013 R アリス 50 70 80 守護者 テイルズ ATK 召喚 覚醒 バリエアップA 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 - 輪くすさが 5-014 C ダーイン 10 10 10 妖精 ドワーフ DEF 召喚 - - アームマスターの刻印 【スティグメイト】自ユニット全ての最大HPを上げる。さらに、超覚醒している自使い魔で紋章を作ると、防御力が上がる。 (0) RARE ENGINE 5-015 C ハーメルン 30 40 50 純真者 ウィッチ DEF 召喚 覚醒 アラウンドアップA 攻撃力が上がる。さらに、自身の周囲に自ユニットや敵ユニットが一定数以上いるとき、効果が上がる。 魔笛の家紋 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げ、自ユニット全ての最大HPを下げる。(超覚醒時限定) (0) 匡吉 5-016 C ゴウルディン 80 90 110 凶獣 アースドラゴン DEF 召喚 アタックディレイW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 ハイヘビーボディ 全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。さらに、弾かれなくなる。 - のば 5-017 C ヴォイヴォーイ 10 5 5 妖精 ドモヴォーイ ATK リディカルアタック 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが自身の召喚コスト以下のとき、与えるダメージが上がる。この効果は、自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが高いほど上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 姉崎ダイナミック 5-018 C キュン 10 10 10 妖精 クー・シー ATK ゴウマサポートW 自ユニットの降魔と魔神の、攻撃力と防御力を上げる。 - - - 小玉 5-019 C トロイ 70 100 110 聖戦機 機甲 DEF 召喚 覚醒 トロイア・アロゴ 攻撃力が一定以上の敵ユニットから受けるダメージを一定量減らす。 【白】 オデュッセウス・ドリー 攻撃力が上がる。さらに、防御力が一定以下の敵ユニットに与えるダメージが上がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) moi 5-020 C ママリリ 10 5 10 純真者 アマゾネス ATK グロストライブアップA 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 - - - 創-taro 5-021 C アエロ 20 20 25 大戦士 ハーピー DEF トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - 麻谷 知世 5-022 C ルールー 10 5 5 精霊獣 ブラウニー DEF マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 - - - 小玉 5-023 C ニルス 10 5 10 妖精 ノーム DEF HPマックスアップ 最大HPが上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 猫将軍 5-024 C ツームーンズ 30 30 25 先導者 バーバリアン DEF モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 - - - あおじ 5-025 C ニール 20 10 10 聖戦士 パラディン ATK 召喚 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 - 加藤 さやか 5-026 C ドン・キホーテ 60 80 100 純真者 テイルズ ATK ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 真揮『ロシナンテ』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「イル・アサールト」が使用できるようになる。 イル・アサールト 【アームズ】ダッシュアタックをする。 (0) NaBaBa No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 神族 5-001 UR オズマ姫 50 80 80 先導者 プリンセス DEF エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 プリンセス・オブ・オズ 自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 【白】 ソード・オブ・オズ 攻撃力・防御力・移動速度が上がり、敵ユニットを攻撃したとき、一定回数追加でダメージを与える。ただし、自身が戦場に出ている間、超覚醒していない自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) chibi 5-002 UR ラグナロク 90 80 120 超魔 ホーリードラゴン DEF DEFアップリジェネ 防御力が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 DEFアップリジェネ 防御力が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 蒼翠の聖龍 自身とアルカナストーンの距離が近いほど、攻撃力が上がる。さらに、自身とアルカナストーンとの距離が一定以下のとき、攻撃間隔が短くなる。 - 風間 雷太 5-003 UR 卑弥呼 60 70 110 先導者 クィーン DEF サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 真揮『沖津鏡』 【アームズ】「天津祓」が使用できるようになる。 天津祓 【アームズ】一定時間ダメージを受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 (0) 夜汽車 5-004 SR ヴァルトラウテ 40 50 70 聖戦士 ワルキューレ ATK 召喚 覚醒 サクリリーインW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。 戦場の勇気たる乙女 自身のHPを回復し、一定時間全ての移動速度変化の効果を受けなくする。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。(超覚醒時限定) (20) ひと和 5-005 SR イツァムナー 70 100 110 大神 マヤナワール ATK DEFビルドA 攻撃力が上がる。さらに、自身の防御力が一定以上のとき、効果が上がる。 覚醒 リスタートブースト 施設内でのHP回復速度が上がる。さらに、施設帰還後に再出撃したとき、移動速度が一定時間上がる。 キニチ・アハウ 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットの防御力を下げ、対象の敵ユニットの数に応じて自身の防御力が上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) あかぎ 5-006 SR アテナ 40 80 30 聖戦士 オリンポス ATK 召喚 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 - ゆきさめ 5-007 SR ミカエル 70 100 100 大天霊 エンジェル ATK リジェネ HPが徐々に回復する。 リジェネ HPが徐々に回復する。 大天使聖ミカエル HPが一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 - 小城 崇志 5-008 SR アフロディーテ 20 20 20 慈愛神 オリンポス ATK 召喚 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 クリティカルカット 自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 - 夜汽車 5-009 SR 紅蓮皇帝 90 120 140 大闇酷 混沌 ATK 召喚 覚醒 大紅蓮 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与える。 緋の皇鎧 自身が攻撃を受けたとき、自身が受ける最大ダメージを一定値に制限し、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。この効果は一定回数攻撃を受けるまで持続する。 (30) 小城 崇志 5-010 ST カリオストロ 60 80 90 天賢 グランブルーファンタジー DEF スペアボディ 自身が死滅したとき、一度だけ転醒力ゲージを使用せずに自動で転醒する。 覚醒 ファンタズマゴリア 攻撃力と防御力が上がり、攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力をあげ、攻撃間隔を短くする。 - (C) Cygames, Inc. 5-011 ST ミキ 30 50 30 純真者 スターオーシャン5 DEF エンカウントカルマD 防御力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 ダイイングアップDS HPが一定以下のとき、防御力と移動速度が上がる。 アーケイディア 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復、さらに一定時間HPを徐々に回復する。この効果は対象となるユニットが少ないほど上がる。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 (20) 真嶋 杏次 5-012 R ヴァジェト 30 40 30 審判者 ヘリオポリス ATK キルリーインアップ 自身が敵使い魔を撃破するたびに、転醒ゲージが一定量増える。 覚醒 リーインアップW 転醒力ゲージの量が多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 - 麻谷 知世 5-013 R ゼピュロス 50 80 70 慈愛神 オリンポス ATK 召喚 覚醒 スピードリンクW 攻撃力と防御力が上がる。また、自身の移動速度が、周囲にいる最も攻撃力の高い自ユニットの移動速度と等しくなる。 - 須田 彩加 5-014 R マステマ 10 5 10 聖戦士 デモン DEF ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 - - - 加藤 さやか 5-015 R クピド 30 40 40 慈愛神 コンセンテス ATK タワーカルマ 周囲にマナタワーがあると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 恋するクピド カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、周囲にマナタワーがないと、一定時間ごとにカルマを失う。 - chibi 5-016 C ヘパイストス 10 5 10 天賢 オリンポス ATK リーインヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過による転醒力ゲージの増加量が上がる。 - - - 姉崎ダイナミック 5-017 C 玄武 40 70 70 聖魔 四神獣 DEF 召喚 覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 玄武甲 【フィールド】自身の防御力が上がる。さらに、一定時間ごとに範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) 増田 幹生 5-018 C イシス 20 20 30 慈愛神 ヘリオポリス DEF 召喚 覚醒 ローコスダメージカット 召喚コストが一定以下の敵ユニットから受けるダメージを、一定量減らす。 メル・アンク 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らす。(超覚醒時限定) (0) RARE ENGINE 5-019 C ソロネ 60 90 80 聖戦機 エンジェル DEF オートスマッシュ ファイタースタイル時の攻撃が、常にスマッシュアタックになる。 覚醒 真輝『座天輪』 攻撃力と防御力が上がる。さらに、【アームズ】「聖縛」が使用できるようになる。 聖縛 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を一定時間下げる。 (0) もりお 5-020 C カプリコルヌス 10 10 10 聖魔 コンセンテス DEF 召喚 - - 黄金山羊の紋章 【スティグメイト】自軍施設全てにシールドを張る。さらに、神族の自使い魔のみで紋章を作ると、効果が上がる。 (0) 一徳 5-021 C タニグク 10 5 5 伝導者 ヤオヨロズ ATK ライブリーアップW 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 猫将軍 5-022 C セルディッド 10 5 5 妖精 エルフ DEF エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - kera 5-023 C アンドロメダ 30 50 30 英雄 プリンセス MGC トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 聖王女の鎖 自身が攻撃した敵ユニットがディフェンダーのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、さらに移動速度を一定時間下げる。 - ひと和 5-024 C アヌビス 10 5 10 黒冥神 ヘリオポリス DEF スロウブースト スロウアタックの、移動速度を下げる効果が大きくなる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 姉崎ダイナミック 5-025 C エリス 10 5 10 狂言者 オリンポス ATK ハイエヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔の覚醒コストを下げる。 - - - クレタ 5-026 C エヴァンスール 10 10 10 純真者 ハイエルフ ATK 召喚 - - 機甲技術汎用実験 【マテリアル】周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 (20) Hitoto* No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 魔種 5-001 UR ウエソヨマ 70 90 100 魔求者 ウィッチ MGC ヘイスト 攻撃間隔が短くなる。 スマッシュゲインA 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力が一定時間上がる。 ウォン・パウチキナ 防御力が上がる。さらに、スプレッドショットの範囲の段階が増え、最大範囲時に敵ユニットに与えるダメージが上がる。 - カスカベ アキラ 5-002 UR キング・ソロモン 90 100 100 霊王 キング ATK ソロモンの鍵 戦場に自ユニットのタイプ“ソロモン”がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 - キルアップW 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が上がる。 - エムド 5-003 SR 妲己 50 90 70 艶妖 百鬼 MGC 召喚 覚醒 千年狐狸精 攻撃力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。ただし、ダメージ軽減効果は自身が一定回数攻撃を受けると解除され、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留すると再発動する。 - カスカベ アキラ 5-004 SR パラケルスス 30 30 40 天賢 アルケミスト ATK キルカルマ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 覚醒 真輝『アルキドクセン』 攻撃力と防御力が上がる。さらに、【アームズ】「神秘のアルケウス」が使用できるようになる。 神秘のアルケウス 【アームズ】一定時間、自身の攻撃力と移動速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、カルマを1つ消費する。 (0) 加藤 さやか 5-005 SR エリゴス 40 60 60 魔人 ソロモン ATK 召喚 覚醒 魔槍公爵 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。さらに、コマンドがマナタワーを制圧、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 - naked 5-006 SR ツクヨミ 50 80 80 大神 ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 雨夜の月 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 月欠けの戦場 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げ、さらに受けるダメージを上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (30) 四々九 5-007 SR 蘆屋道満 60 70 110 退魔者 陰陽師 MGC サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 ダメージリミット 自身が受ける最大ダメージを、一定値に制限する。 - 碧 風羽 5-008 SR 高坂甚内 70 90 110 酷薄者 シノビ ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 真揮『虚喰い』 攻撃力が上がる。さらに【アームズ】「二天一流・捻貫の型」が使用できるようになる。 二天一流・捻貫の型 【アームズ】自身が前方に高速移動し、進路上にいる敵ユニット全てにダメージを与える。このアームズは、自身がダッシュアタックを敵ユニットに当てた後、一定時間のみ使用できる。 (0) 伊藤 未生 5-009 ST ヴィーラ 50 80 80 狂騎 グランブルーファンタジー ATK 召喚 レイヤーライズⅡ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 アフェクションオース 敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。さらに、攻撃した敵ユニットが神族もしくは不死の場合、追加でダメージを与える。 - (C) Cygames, Inc. 5-010 ST 遊月 40 60 60 夢幻精 selector MGC 召喚 覚醒 ブレイブアップT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の敵ユニットがいると、効果が上がる。 四面楚火 範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、このアーツで敵ユニットを撃破したとき、撃破した相手の所有マナを減らす。(超覚醒限定) (30) 冨岡 寛(作画)J.C.STAFF(仕上げ/背景) 5-011 R からかさ 20 20 20 純真者 百鬼 ATK 召喚 覚醒 傘披らき ダッシュアタック後の硬直時間が短くなる。さらに、ダッシュアタックを当てたとき、自身の移動速度が一定時間上がる。 唐傘九十九草子 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全ての攻撃力を上げる。(超覚醒限定) (0) 匡吉 5-012 R ポー ヴィンクス 70 100 100 天賢 教会の使徒 ATK 召喚 覚醒 [学べ、さもなくば去れ] 攻撃力と移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 【白】 [地獄は地獄を呼ぶ] 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。ただし、自身の攻撃間隔が長くなる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) lack 5-013 R 九尾の狐 50 70 90 怪異 百鬼 MGC 召喚 覚醒 白面金毛九尾 シュータースタイル時に攻撃力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのマジシャンが一定数以上いると、この効果が上がり、シューター攻撃の硬直時間が短くなり、シューター魔法弾の弾速が上がる。 - 煎茶 5-014 R ダークアリス 30 10 30 魔人 テイルズ MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットのアリスと等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 アリスの不思議な薬 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 (20) 輪くすさが 5-015 R レッドクィーン 50 70 100 大逆者 テイルズ ATK 召喚 覚醒 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 - 輪くすさが 5-016 R アルファレネゲイド 30 30 50 魔械人 リベリオン ATK 召喚 覚醒 ソウルスラッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPが回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 【白】 アームド[α] 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に時間が経過すると死滅する。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) chatalaw 5-017 R ホワイトライダー 40 80 40 審判者 フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 DEFバースト 防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、防御力が徐々に下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 白き支配の冠 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットすべての移動速度を下げ、自ユニットすべての移動速度を上げる。 (30) 四々九 5-018 C アーリマン 10 10 10 酷薄者 デモン MGC 召喚 - - 死に至る宣告 【マテリアル】範囲内にいる最も召喚コストが高い敵ユニット1体の攻撃力を下げ、HPを徐々に減らす。このアーツはマナタワーの周囲でしか使用できない。 (20) 小玉 5-019 C アモン 10 5 10 凶獣 ソロモン ATK フィックスフリック フリッカースタイル時に、弾き飛ばす距離が一定になる。 - - - のば 5-020 C バックベアード 10 10 10 大闇酷 百鬼 ATK 召喚 - - 魔眼光 【スティグメイト】戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力を上げる。さらに、20コスト以上のマジシャンで紋章を作ると、ディフェンダーからウケルスロウアタックの速度低下効果が下がる。(超覚醒時限定) (0) あかぎ 5-021 C ティターニア 60 90 70 霊王 フェアリー MGC 召喚 覚醒 サクリヒールスピードW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、施設内でのHP回復速度が下がる。 TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 碧 風羽 5-022 C ザッハーク 40 40 80 酷薄者 キング ATK 召喚 覚醒 サクリコンクエストA 攻撃力が上がる。ただし、マナタワー制圧とアルカナストーン破壊ができなくなる。 - Tomatika 5-023 C セト 60 80 100 虐神 ヘリオポリス ATK 召喚 覚醒 ヘビースマッシュA 自身の攻撃力が上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 - 加藤 さやか 5-024 C ミリア 10 5 5 闇ノ者 サキュバス ATK モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 - - - 藤ちょこ 5-025 C ブラックライダー 30 30 50 凶禍 フォーホースメン DEF 召喚 覚醒 ワンタイプアップA 戦場に自身と同じ<タイプ>の自ユニットが1体でもいると、自身の攻撃力が上がる。 - あかぎ 5-026 C ガミジン 10 10 10 純真者 ソロモン ATK ローオンリーW 自身の周囲に一定コスト以上の自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) moi No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 海種 5-001 UR ノア 90 100 100 調律者 ミュータント MGC 召喚 ペインアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、一定時間効果が上がる。 カウンターウィークT 自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 プロジェクト・ノア 自身の周囲にいる自ユニットをゲートに帰還させ、一定時間出撃を禁止する。さらに、帰還させたユニットの数に応じて、一定時間自身の攻撃力・防御力・移動速度・最大HPが上がり、同時にダメージを与える敵ユニットの数が増える。このアーツは、超覚醒後に一度だけ使用できる。 (30) LENA[A-7] 5-002 UR コノハナチルヒメ 50 90 70 純真者 ヤオヨロズ ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 桃花散華 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 【白】 枝垂れ桜花 防御力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) オサム 5-003 SR モハーナ 40 50 70 調律者 アプサラス MGC 召喚 覚醒 ローコストオンリーW 戦場に自身より召喚コストが高い自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 水天紋 【スティグメイト】戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げ、攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。(超覚醒時限定) (0) 麻谷 知世 5-004 SR ツバーン 80 120 100 黒戦機 機甲 ATK 召喚 覚醒 モード・エンディミオン 防御力が上がる。さらに、移動速度が上がり、このアビリティ以外の移動速度変化の効果を受けなくなる。 【白】 モード・ハイペリオン 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット複数体にダメージを与える。ただし、自身の移動速度が下がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 増田 幹生 5-005 SR コノハナサクヤ 60 90 80 守護者 ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 - Hitoto* 5-006 SR 太公望 40 70 60 大仙 崑崙仙 MGC 召喚 覚醒 打神鞭 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の自ユニットがいると効果が上がり、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 - Tomatika 5-007 SR ラクシュミー 50 70 90 慈愛神 ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ハッピーラーガ 自身が戦場に一定時間居続けると攻撃力が上がる。さらに、経過時間に応じて効果が上がる。ただし、この効果はゲートへ期間またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 スロウラーガ 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追従する。 (20) 匡吉 5-008 ST シャルロッテ 30 20 60 聖戦士 グランブルーファンタジー ATK 召喚 覚醒 ブルームーン 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を一定時間下げる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ケーニヒシルト 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らす。 (30) (C) Cygames, Inc. 5-009 ST ピルルク 60 90 100 夢幻精 selector MGC 召喚 覚醒 サクリコストA 攻撃力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 ドント・エスケープ 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての移動速度を下げ、攻撃間隔を長くする。(超覚醒時限定) (30) 冨岡 寛(作画)J.C.STAFF(仕上げ/背景) 5-010 R ベガ 70 100 80 黒戦機 機甲 MGC ワンタイプⅡアップD 戦場にタイプ"機甲"の自ユニットが1体でもいると、自身の防御力が上がる。 覚醒 真輝『ベガ・マイン』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「メルトダウン」が使用できるようになる。 メルトダウン 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体のいる場所に、爆弾を設置する。爆弾は一定時間後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 (0) のば 5-011 R エンキ 60 100 90 大神 バビロニア ATK コストサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ召喚コストの自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - ワンコストアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、戦場に自身と同じ召喚コストの自ユニットが1体でもいると、効果が上がる。 - 小城 崇志 5-012 R バアル 30 45 50 艶妖 ソロモン MGC ATKウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間わずかに下げる。 - - 慈しむ嵐雨 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 (20) クレタ 5-013 R アニュイ 10 5 10 妖精 ウェンディゴ ATK ハイコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの、召喚コストを下げる。 - - - LENA[A-7] 5-014 R マニカ 40 60 80 艶妖 ウンディーネ MGC 召喚 覚醒 サクリコストW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 - Tomatika 5-015 R 竜吉公主 10 5 10 大仙 崑崙仙 ATK ディレイアタック 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を、一定時間長くする。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) NAJI柳田 5-016 C デネブ 10 5 10 蹂躙機 機甲 ATK タイプⅡコストカット 自身が戦場に出ている間、タイプ"機甲"の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - 姉崎ダイナミック 5-017 C ポルックス 10 5 15 蹂躙機 機甲 MGC タイプⅡサポートA 自身が戦場に出ている間、タイプ”機甲”の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - - - もりお 5-018 C アクアポーン 10 5 10 蛮闘士 アクアレギオン ATK セイムジョブプラス 自身が攻撃した敵ユニットのジョブが自身と同じとき、与えるダメージが上がる。 - - - 小玉 5-019 C ジャックフロスト 10 10 10 邪魍 百鬼 ATK 召喚 - - マークフロスト 【スティグメイト】戦場にいる戦場にいる自ユニット全ての攻撃間隔を短くする。さらに、一定以上の召喚コストの自使い魔で紋章を作ると、攻撃力が上がる。(超覚醒時限定) (0) 小城 崇高 5-020 C 霊亀 30 20 50 聖魔 四霊 ATK - サクリスマッシュA 攻撃力が上がる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 フリックアップD フリッカースタイル時に、防御力が上がる。 - のば 5-021 C ネーレウス 20 20 25 慈愛神 オリンポス ATK ハイコストアップA 戦場に自身を除く召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力が上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) RARE ENGINE 5-022 C キマ 10 5 5 妖精 セルキー MGC コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - 小玉 5-023 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖 マーメイド DEF コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - 麻谷 知世 5-024 C アナンタ 20 30 20 守護者 ナーガ ATK DEFウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間わずかに下げる。 - - - Hitoto* 5-025 C テティス 20 10 30 純真者 オリンポス ATK 召喚 覚醒 カウンターウィークA 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 - keypot 5-026 C ヒルコ 30 35 20 純真者 ヤオヨロズ ATK ローコストカット 自身が戦場に出ている間、召喚コストが一定以下の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - moi No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 不死 5-001 UR 源頼朝 90 110 100 酷薄者 モノノフ MGC 召喚 サクリカードコマンドW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 聖威大将軍 防御力が上がる。さらに、自身が一定回数攻撃を受けるたびにカルマを得る。 【白】 鎌倉大権現 カルマを所持していると、攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時に一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 碧 風羽 5-002 UR マリー・ルー 20 20 20 怪異 ポルターガイスト MGC 召喚 覚醒 おともだちの約束 自身の周囲に自ロードがいると、自身と自ロードの攻撃力と防御力が上がる。 - LENA[A-7] 5-003 UR ヘカテー 70 100 110 黒冥神 オリンポス MGC 召喚 ハイポイゾアタック 攻撃力が上がる。さらに、攻撃した敵のHPを一定時間徐々に減らす。 真揮『犬と狼と蛇の鞭』 【アームズ】「無敵なる月の影」が使用できるようになる。 無敵なる月の影 【アームズ】自身が前方に一定距離瞬間移動する。 (0) Nidy-2D- 5-004 SR モート 30 20 70 黒冥神 バビロニア MGC 召喚 覚醒 真輝『冥府の門』 【アームズ】「命の敵対者」が使用できるようになる。さらに、転醒力ゲージの量が少ないほど攻撃力が上がる。 命の敵対者 【アームズ】自身の防御力が一定時間上がる。 (0) LENA[A-7] 5-005 SR アラクシュミー 50 90 70 純真者 ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 マテリアルブレイク 攻撃力と防御力が上がり、敵ユニットの設置したマテリアルを一撃で破壊する。さらに、自身のマテリアルがあると、攻撃力と防御力の上昇効果が上がる。 アンハッピーラーガ 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの攻撃力と防御力を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追従して移動する。 (20) 匡吉 5-006 SR キュベレー 50 90 70 大神 マグナマテル MGC 召喚 覚醒 トリプルウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 - あおじ 5-007 SR モルモー 50 50 90 吸血姫 ヴァンパイア MGC フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットのエンプーサの防御力を上げる。 フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットのエンプーサの防御力を上げる。 タイプキルブースト 自ユニットの<吸血姫>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<吸血姫>全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 - ゆきさめ 5-008 SR ヘル 60 90 90 傍観者 アスガルド DEF 召喚 覚醒 逆襲のガングレト 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自身のHPが少ないほど効果が上がる。 - かわすみ 5-009 ST ダヌア 50 80 70 魔操者 グランブルーファンタジー DEF 召喚 スケープゴート 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。この効果は、自身が受けたダメージに応じて上がる。 グリムリッパー 自身がスロウアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、自身もダメージを受ける。 - (C) Cygames, Inc. 5-010 ST フィオーレ 40 40 80 魔求者 スターオーシャン5 MGC デッドユニットエヴォル 死滅中の自ユニットがいると、自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 エンカウントカルマA 攻撃力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 F・ディストピア 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、さらに、防御力と移動速度を一定時間徐々に下げる。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 (20) 西村 キヌ 5-011 R イクリプス・レイ 50 70 80 魔械人 イクリプス DEF 召喚 覚醒 蝕みの蒼 攻撃力と防御力が上がり、自身の降魔と魔神に与えるダメージが上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自ユニットの降魔と魔神の攻撃力と防御力が下がる。 - 輪くすさが 5-012 R カラマーゾフ 70 70 110 邪魍 テイルズ MGC 醜悪よな、ドミートリィ スマッシュアタックができなくなる。 略奪者たれ、イヴァン 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの防御力と移動速度を一定時間下げる。 内なる悪魔、アレクセイ 攻撃力が上がる。さらに、攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与え、攻撃力と移動速度を一定時間下げる。 - 小城 崇志 5-013 R エンプーサ 50 90 50 吸血姫 ヴァンパイア DEF フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットのモルモーの攻撃力を上げる。 フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットのモルモーの攻撃力を上げる。 タイプキルブースト 自ユニットの<吸血姫>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<吸血姫>全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 - 夢路キリコ 5-014 R ウロボロス 90 130 110 聖魔 古竜 DEF HPメルトD 防御力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 HPメルトD 防御力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 スマッシュラッシュ 自身がスマッシュアタックを敵ユニットに当てたとき、自身の攻撃間隔と攻撃後の硬直が一定時間短くなる。 - RARE ENGINE 5-015 C ガルム 10 10 10 凶獣 アスガルド DEF 召喚 - - 死を番う咆哮 範囲内にいるターゲット中の敵降魔、または敵魔人の防御力と移動速度を下げる。この効果は、対象がゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (20) 猫将軍 5-016 C モルガン 10 10 10 調停神 ダーナ MGC 召喚 - - 運命を廻す印 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全てのアルカナストーン破壊力を上げる。さらに、不死の自使い魔のみで紋章を作ると、攻撃力が上がる。(超覚醒時限定) (0) 加藤 さやか 5-017 C イド 20 20 20 狂戦士 ファントムナイト MGC 召喚 覚醒 タイムバーストW 現在のゲームカウントが多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 幽玄の烙印 【スティグメイト】戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げる。この効果は、現在のゲームカウントが少ないほど上がる。(超覚醒時限定) (0) さらち よみ 5-018 C タナトス 30 40 30 黒冥神 オリンポス DEF 召喚 覚醒 アラウンドスイッチ 周囲にいる自ユニットの数が一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) LENA[A-7] 5-019 C アレス 70 100 100 虐神 オリンポス DEF 召喚 覚醒 サクリリバースW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、自使い魔の復活時間が延びる。 城壁の破壊者 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし、戦場にいる自身と同種族の最も召喚コストの低い使い魔が1体死滅する。 (超覚醒時限定) (10) 風間 雷太 5-020 C ボンバス 10 10 5 魔械人 シャドーピープル DEF デッドトリプルウィーク 自身が死滅したとき、自身を撃破した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。さらに、自身の復活時間が短くなる。 - - - 伊藤 暢達 5-021 C ギルス 30 40 30 守護者 シャドウナイト ATK 召喚 覚醒 世に非ざる悍ましき不浄 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる不死の自使い魔のうち、最もコストが低い使い魔が1体死滅する。 - 猫将軍 5-022 C ベドラム 10 10 10 怪異 ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 (10) kera 5-023 C マッドハッター 30 40 40 狂言者 テイルズ DEF 召喚 覚醒 しがない時間殺し 自身が死滅したときマナを生み出し、再召喚時に自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、この効果は最初の死滅の時にしか適用されない。 - chatalaw 5-024 C イシュタム 40 60 40 黒冥神 マヤナワール DEF 召喚 覚醒 デッドレゾナンスW 戦場に自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、条件を満たす自使い魔が死滅すると、自身も死滅する。 - 創-taro 5-025 C 火車 10 5 10 怪異 百鬼 MGC ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) のば 5-026 C エレシュキガル 20 20 20 黒冥神 バビロニア DEF 召喚 覚醒 ディボート 自身が死滅したとき、次に召喚する同種族使い魔1体の召喚コストを一定時間下げ、さらに、攻撃力と防御力を上げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - クレタ No. レア 名称 初期カルマ(カルマ上昇速度) ATK DEF タイプ タイプ ジョブ カルマアビリティ1 カルマアビリティ2 カルマアビリティ3 ハイアーツ イラストレーター 降魔 5-001 SR ~神罰の執行者~ 1(NORMAL) 210 220 調停神 オリンポス ATK WウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間わずかに下げる。 (1) WウィークⅡ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。 (2) ネメシス・アドラステア 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 (3) 誅罰の紅羽 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての帰還速度と、施設内でのHP回復速度を一定時間下げる。 かわすみ 5-002 SR ~宙天の月姫~ 1(NORMAL) 190 230 宙帝 プリンセス DEF トライアップA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の攻撃力が上がる。 (1) トライアップS 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の移動速度が上がる。 (2) トライダメージプラス 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の与えるダメージが上がる。 (3) 満ちて欠けるは月の定め 範囲内にいるすべての自ユニットが、一定時間ダメージを受けなくなり、攻撃力が一定時間下がる。 おぐち 5-003 SR ~断苅の女神~ 1(SLOW) 190 190 大神 マグナマテル MGC 秘儀高揚 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。 (1) 秘儀高揚 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。 (2) 苅断祭 自身が戦場に出ている間、自ユニットが敵ユニットを撃破すると、自ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 (3) 白き狂潤の秘儀 範囲内の自ユニット全ての攻撃力を一定時間上げ、「敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する」効果を、一定時間付与する。 オサム 5-004 SR ~紅輝の英王~ 1(NORMAL) 190 230 紅皇 紅蓮 ATK ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 (1) ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 (2) 英雄の紅剣 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がる。 (3) 紅き蓮刃 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが一定時間上がる。 タイキ 5-005 SR ~紅爛の女王~ 1(SLOW) 210 210 紅皇 紅蓮 MGC ユニットサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 (1) ユニットサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 (2) 英雄の紅盾 自身が戦場に出ている間、自ユニットが受けるダメージを一定量減らし、さらにHPが徐々に回復する。ただし、自身は効果を受けない。 (3) 紅き蓮盾 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げ、敵ユニットから受けるクリティカルを通常ダメージにする。ただし、自身は効果を受けない。 輪くすさが 5-006 R ~傾星の妖狐~ 1(FAST) 190 210 怪異 百鬼 MGC ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 (1) ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 (2) 血吸いの久遠桜 スプレッドショットが常に最大範囲になる。さらに、自身がスプレッドショットで攻撃した敵ユニットのHPを、一定時間徐々に減らす。 (3) 妖狐・婆娑羅舞 自身の持つアビリティ「血吸いの久遠坂」の効果を一定時間増幅し、スプレッドショットの範囲の段階が増える。さらに、攻撃間隔が一定時間短くなる。 chibi 5-007 R ~終焉の魔神~ 1(NORMAL) 200 210 大闇酷 アスガルド MGC マイユニットウィークW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自身を除く自ユニットの攻撃力と防御力が下がる。 (1) マイユニットウィークW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自身を除く自ユニットの攻撃力と防御力が下がる。 (2) 僕の強ーいアビリティ 自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 (3) 僕流リターンゲート 自身がゲートに帰還し、HPが回復する。さらに、移動速度が一定時間上がる。 風間 雷太 5-008 R ~黄昏の黒竜~ 5(MELT) 200 200 純真者 古竜 DEF ヒールヘイスト 施設内でのHP回復速度が上がる。 (1) HPメルトT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 (2) HPメルトT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 (3) 黒聖鱗 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間あがる。 新村 直之 5-009 R ~嘆きの竜皇~ 1(SLOW) 180 230 妄襲者 ギガンテス ATK ハイキルアップA 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる。 (1) スピードアップ 移動速度が上がる。 (2) ダブルヒット 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 (3) 峻烈なる叫哭 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の、攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 RARE ENGINE 5-010 R ~蒼天の守護龍~ 1(NORMAL) 220 190 聖魔 四神獣 DEF DEFアップ 防御力が上がる。 (1) DEFアップ 防御力が上がる。 (2) リジェネ HPが徐々に回復する。 (3) 天龍護法鱗 範囲内にいる自ユニット全ての防御力を一定時間上げ、さらにHPを回復する。 風間 雷太 5-011 R ~開闢の聖帝~ 1(FAST) 200 220 霊王 聖五帝 DEF パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げ、自身の攻撃力を防御力が一定時間上がる。 (1) パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げ、自身の攻撃力を防御力が一定時間上がる。 (2) レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 (3) 聖帝陵 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を、一定時間上げる。 碧 風羽 5-012 C ~静謐の担い手~ 1(FAST) 210 210 聖魔 四霊 ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 (1) スピードアップ 移動速度が上がる。 (2) ユニットダメージプラス 自身が戦場に出ている間、自ユニットが攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 (3) 静空の嘶き 戦場に出ていない自ユニット全てを、自身の周囲に召喚し、移動速度を一定時間上げる。 あかぎ 5-013 C ~欲界の天魔~ 5(MELT) 210 190 艶妖 ディーヴァ MGC 天魔波旬 ){魔神化の時間が延びる。さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない (1) ユニットサポートW ){自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない (3) カルマアビリティ ){魔神化したとき、攻撃力と防御力が一定時間上がる。この効果は施設へ帰還すると消える。 (5) 波旬蓮華 ){一定時間、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての攻撃力を下げ、攻撃間隔を長くする){ lack 5-014 C ~廃滅の機神~ 1(FAST) 200 200 黒戦機 機甲 DEF オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 (1) オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 (2) ピンチアップT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 (3) モード・エリミネート 自身のアルカナストーンの破壊力が一定時間上がる。 もりお 5-015 C ~異端の至高神~ 5(MELT) 200 180 創原神 アルコーン ATK ハイダメージカット 防御力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。 (1) ハイヘイスト 攻撃力が上がる。さらに、攻撃間隔が短くなる。 (3) ハイヘイスト 攻撃力が上がる。さらに、攻撃間隔が短くなる。 (5) アブダ・カ・ダブラ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、HPを徐々に減らす。HPを減らす効果は、対象がゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 韮沢 靖 5-016 C ~流謫の蓮華~ 1(NORMAL) 200 200 純真者 崑崙山 MGC Wアップ(1) Wアップ(2) 風火二輪(3) 火尖鎗 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての防御力と移動速度を、一定時間下げる。 村上 ヒサシ 5-017 C ~漂泊の罪人~ 1(NORMAL) 200 220 大逆者 リベリオン DEF ハイスマッシュ(1) ハイスマッシュ(2) 罪過の縛撃(3) 聖なる縛鎖 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体とその周囲の敵ユニットの注意を、一定時間自身に引きつける。 NaBaBa 5-018 C ~背徳の騎士~ 1(FAST) 210 210 大逆者 ラウンドナイツ ATK ユニットスピードアップ(1) ユニットスピードアップ(2) ユニットクイック(3) 白銀のアロンダイト 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 naked 5-019 C ~嚮導の魔術師~ 1(FAST) 220 220 魔求者 ウィザード MGC ハイコストサポートS(1) ハイコストサポートS(2) ハイコストサポートW(3) 時巡る魔導 死滅中の自使い魔のうち、最も召喚コストの高い1体を復活させる。さらにその使い魔の、「死滅時の覚醒状態」までに必要なマナを減らし、攻撃力と防御力を一定時間上げる。 猫将軍 5-020 C ~終角の暴獣~ 1(NORMAL) 190 220 凶獣 終末獣 ATK ユニットアップA(1) ユニットアップA(2) ユニットアップA(3) 大終滅 範囲内の自ユニット全てに、「敵ユニットを撃破するたびに敵軍アルカナストーンゲージを減らす」効果を、一定時間付与する。 もりお コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一部情報が被ってるけど情報提供します。 人獣 5-001UR □シェヘラザード 5-012SR □柳田翁 5-013R ○アリス 5-017C ○ヴォイヴォーイ 5-019C □トロイ 5-021C □アエロ 5-023C □ニルス 5-026C ○ドン・キホーテ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 00 神族 5-007SR ○ミカエル 5-011ST ○ミキ 5-016C ○ヘパイストス 5-017C □玄武 5-019C □ソロネ 5-021C ○タニクク 5-022C □セルディッド 5-024C □アヌビス 5-025C ○エリス -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 24 魔種 5-001UR △ウソヨマ 5-004SR ○パラケルスス 5-006SR ○ツクヨミ 5-019C ○アモン 5-021C △ティターニア 5-022C ○ザッハーク 5-023C ○セト 5-024C ○ミリア 5-025C □ブラックライダー -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 07 海種 5-003SR △モハーナ 5-006SR △太公望 5-007SR △ラクシュミー 5-008ST ○シャルロッテ 5-009ST △ピルルク 5-010R △ベガ 5-011R ○エンキ 5-017C △ポルックス 5-018C ○アクアポーン 5-021C ○ネーレウス 5-022C △キマ 5-023C □ハルフゥ 5-025C ○テティス 5-026C ○ヒルコ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 40 不死 5-001UR △源頼朝 5-005SR △アラクシュミー 5-008SR □ヘル 5-012R △カラマーゾフ55-013R □エンプーサ 5-016C △モルガン 5-018C □タナトス 5-019C □アレス 5-020C □ボンバス 5-022C △べドラム 5-023C □マッドハッター 5-025C △火車 5-026C □エレキシュガル -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 17 降魔 5-013C ~欲界の天魔~ 5-014C ~廃滅の機神~ 5-017C ~漂泊の罪人~ 5-018C ~背徳の騎士~ 5-020C ~終角の暴獣~ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 46 情報提供ありがとうございます 一先ず降魔分を反映させて頂きました。 -- (更新者V) 2016-06-24 17 04 27 ノアのカードステータスですがまだ途中ですが作成させてもらいました。 -- (名無しさん) 2016-07-16 01 28 45 ver3.505追加カードの表を追加しました。 表記などは暫定的なものを書いたので変わる可能性はあります。 -- (名無しさん) 2016-09-29 00 16 51 神族5ー063us ラファエル 確認 -- (名無しさん) 2016-10-02 09 12 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 用語ヘルプ カードステータスについて簡単に説明します。 詳細についてはステータスも参照。 用語 説明 No. カードナンバー、カードに振り分けられている通し番号 レアリティ カードの入手難易度(難)UR/SR/ST/R/C(易) 名称 カード名称(キャラクターの名前) 召喚コスト 召喚に必要なマナの量 ATK 召喚時の攻撃力 DEF 召喚時の防御力 <タイプ> <>で囲まれている水色の文字列アビリティやアーツの対象になることがある タイプ <タイプ>の右に記載される白色の文字列アビリティやアーツの対象になることがある ジョブ ジョブ、以下の3種類に分かれるATK=アタッカーDEF=ディフェンダーMGC=マジシャン アビリティ 条件を満たしたとき"自動的"に発動する能力(パッシブスキル)能力の効果はアビリティによって異なる同名アビリティの場合、違うカードでも同じ効果を持つ能力の強さは召喚≦覚醒≦超覚醒 召喚アビリティ 召喚時に使用できる使い魔アビリティ 覚醒アビリティ 覚醒時に使用できる使い魔アビリティ 超覚醒アビリティ 超覚醒時に使用できる使い魔アビリティ カルマアビリティ 降魔のみが使用できるアビリティ所持しているカルマの数に応じて使用できるアビリティが増える同名アビリティでも、使い魔アビリティとは強さが異なる アーツ 筐体にある"緑色ボタンを押す"ことで発動する能力(アクティブスキル)()内に書かれた数字と同量のマナを消費することが条件能力の効果はカードによって異なる 【フィールド】 アーツの1種、自身を中心とした一定範囲内に侵入しているユニットに影響を与える 【マテリアル】 アーツの1種、耐久力のあるマテリアルという物体を指定箇所に設置する TRANCE アーツの1種、TRANCEを持つ自ユニットに憑依する(合体) CHANGE アーツの1種、自身の所持するアビリティを切り替える(変身) ARMS アーツの1種、マナを消費せずに発動できる能力 STIGMATE アーツの1種、マナを消費せずに発動できる能力自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神除く)を消滅させ、効果を発動する【紋章】を作る。 ハイアーツ 降魔のみが使用できるアーツマナを消費せずに発動できるが、1度しか使用できない イラストレーター カードのイラストを担当したイラストレーター
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r‐‐ __ 人 _ -=アニ≧s、 ∧_/=≧=‐ハ ` 、 /r‐{ニ( / ニ}i、 \ i{=i {ニニ ィ匁 Ⅵ \ \ 八i〉 iト、7 }__}{\_,厂(⌒ i{ V^\ -ァ ノ i i i i i i i i i i(___ 八_ノ}\__jぅ彡' i i i i i i i i i i i i i (__ ⌒( i i i i i i)厂ア^~~゚^ヽ i i i i i i i i iミ) _Y⌒Y=/-‐=ニニ〉iハ i i i ‐=≦、 / /‐=|‐=r‐━━v^Y}__,厂____ ‐ニV ./ ___{‐=/⌒i{爪爪爪j≡≡≡)厂)ニニ∨ / __-- ‐─━━(_(~~) 爿爿爿_厂ノ~~~~゚゚^ ‐ニニニ∨ /-- ‐‐─━━‐ ̄ ̄ _‐=ニニ厂 ̄ ~~~~~~´/‐=‐∨ /ニニニニ∨, _‐=ニニニ}‐‐‐‐‐‐(____,/‐====‐∨ /ニニニ==‐_ /‐=ニニニニ}‐‐‐‐ -‐=‐ \‐===‐ V ./ニニニニニニ==‐ _ i{‐=ニニニニ人_/ ‐/⌒⌒j }h、‐=‐ ∨ニニニニニニニニニ==‐ _ l{‐=ニニニア゚ (厂~ア゚ ‐ ⌒⌒}ニニ}h、‐‐ /ニニニニニニニニニニニ==‐ _ 八‐=ニア゚ ‐=ノ\/‐/\ ‐‐/!ニニニ}h、‐!ニニニニニニニニニニニニニニ==‐ _ }‐ア゚ ‐==/⌒Ⅵ\ ‐‐ ヽ,/‐}ニニニハ|ニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐ _ ジャンヌの戦闘スキル補足 不意打ちはダイス回数を増やせる強スキルである。成長すると不安定さがなくなる。 逆恨みもダイス回数を増やせる強スキルである。成長すると不安定さがなくなる。 縁の下の力持ちはステータスの底上げである。非戦闘も対応する強スキルである。 結論、強スキルのハッピーセットである。このままで割と完成された形態である。 不意打ち┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ _,,┃〇不意打ち C┃ _人_z≦ニ┃俊敏判定-20%で、戦闘外で攻撃可能。しかし不意打ちがバレてからは使えない。┃ `Y´ ....┃この判定は戦闘結果に反映させる。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ _,,┃〇不意打ち B┃ _人_z≦ニ┃俊敏判定で、戦闘外で攻撃可能。しかし不意打ちがバレてからは使えない。┃ `Y´ ....┃この判定は戦闘結果に反映させる。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ _,,┃〇不意打ち A┃ _人_z≦ニ┃俊敏判定で、戦闘外で攻撃可能。不意打ちがバレても問答無用で使える。┃ `Y´ ....┃この判定は戦闘結果に反映させる。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫逆恨み┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ // .┃〇逆恨み C┃ ∠ 7 .┃戦闘時に判定が2回ミスした時、1回判定が増える。┃ . // ┃その時の判定は、自身の一番低いステータスになる。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ // .┃〇逆恨み B┃ ∠ 7 .┃戦闘時に判定が2回ミスした時、1回判定が増える。┃ . // ┃その時の判定は、自身のニ番目に低いステータスになる。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ // .┃〇逆恨み A┃ ∠ 7 .┃戦闘時に判定が2回ミスした時、1回判定が増える。┃ . // ┃その時の判定は、自身の三番目に低いステータスになる。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫縁の下の力持ち┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃\ i│i /┃〇縁の下の力持ち C┃ , - ―、┃自分以外の味方全員の筋力、精神を+10させる。┃ {i「「「 と ┃このスキルは戦闘外でも適応される。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃\ i│i /┃〇縁の下の力持ち B┃ , - ―、┃自身を含める味方全員の筋力、精神を+10させる。┃ {i「「「 と ┃このスキルは戦闘外でも適応される。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃\ i│i /┃〇縁の下の力持ち A┃ , - ―、┃自身を含める味方全員の筋力、精神を+20させる。┃ {i「「「 と ┃このスキルは戦闘外でも適応される。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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ピルルク(ST) 基本情報 名前 ピルルク 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 夢幻精 タイプ selector HP 550 ATK 90 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 大西 沙織 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリコストA 攻撃力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 アーツ ドント・エスケープ 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての移動速度を下げ、攻撃間隔を長くする。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/100 覚醒 600 120/130 超覚醒 650 250/200〔超覚醒アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 ??? 「私は、不幸を呼ぶルリグ」カードに描かれた少女が視線を逸らす。 嗚呼、あなたで何人目か。私という死神を与えられて、その運命の先を知らずに刹那の笑みを浮かべるのは。それでもなお、氷に潜む一縷の望みを信じて、少女は戦う。「あなたの願いは何?ピーピング・アナライズ……」 その選択は…? 体重 ??? 生息域 白窓の部屋 カラー 青 持ち主 蒼井晶 戦略 ハンデス&凍結 イラストレーター 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 考察 STカードの1つが海種の華でもある60コストのマジシャンとして登場。 素スペックと完成後の数値自体は他の海60コス△の中でも最高クラス。 超覚醒アビリティのサクリコストAは未召喚状態の自ユニットの召喚コストを+10して自身のA+60するというものである。 完成すれば場所を選ばず250/200で動かせる上、さらに30マナで範囲内の敵ユニットの移動速度を低下(低下値はアタッカーがダッシュアタック出来る程度)、攻撃間隔を延長する効果(効果値はディレイアタック程ではない?)の自身を中心とした円のフィールドアーツを展開できる。 範囲デバフは後半の乱戦状態でのぶつかり合いに強い。 但し超覚醒してないと使えないのでタワー戦での召喚モルボル+アーツ、のような運用はできないのと、全完成の前にピルルクを立てたらその後のユニットの展開に確実に影響が出るので育てるタイミングには十分注意したい。 一応主力級についてはキマアニュイなどのコストカット×2でデメリットを帳消しに出来るので若干単色の方が影響を受けにくくなる。 しかし根本使い魔については基本的にキマ1人分しかコストカットが乗らない(機甲デッキ、ヒルコやハルフゥの併用はあるが)ので影響を逃れられず、根本使い魔を落とすとその後の立て直しが厳しくなる制約は中々厳しい。 キャラクター説明 コラボレーション〔劇場版 selector destructed WIXOSS〕より参戦。 蒼井晶のルリグ(パートナーとなるカード)で、寡黙で掴みどころのない性格の少女。 アーツ「ピーピング・アナライズ」により対戦相手の願いを見透かす力を持ち、 それにより相手を精神的に追い詰める晶の戦法をサポートしているが、クールな性格から激情家の晶との仲はすこぶる悪い。 中盤で晶がバトルに敗退したことで姿を消す。本編で明かされないその経緯や顛末は、 外伝コミカライズ『selector infected WIXOSS -peeping analyze-』にて知ることができる。 アーツ「ドント・エスケープ」は原作のTCGでは敵を2体まで行動完了状態にしてしまう効果を持つ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 超覚醒ATK250DEF200 -- (名無しさん) 2016-07-04 10 16 18 240/200っすよ -- (名無しさん) 2016-07-05 22 47 05 250/200でした -- (名無しさん) 2016-07-08 22 12 53 デメリットのコストアップは+10 -- (名無しさん) 2016-07-12 08 48 41 フレーバーテキスト載せときます 「私は、不幸を呼ぶルリグ」 カードに描かれた少女が視線を逸らす。 嗚呼、あなたで何人目か。私という死神を与えられて、その運命の先を知らずに刹那の笑みを浮かべるのは。 それでもなお、氷に潜む一縷の望みを信じて、少女は戦う。 「あなたの願いは何?ピーピング・アナライズ……」 その選択は…? 身長 ??? 体重 ??? 生息域 白窓の部屋 カラー 青 持ち主 蒼井晶 戦略 ハンデス 凍結 -- (名無しさん) 2016-08-01 22 55 42 VRフレーバー 清衣はとっくに気づいていた。 数多の覗き見た願いは本心で、 閉じた自分の願いも、正しい自分の姿だった。 だから、もう一度信じてみようと思う。 希望への力、それはきっと、受け入れること。 一歩、また一歩、進んでいくことで見える未来がある。 だから、次は笑ってWIXOSSが出来るように。 身長 ??? 体重 ??? 生息域 白窓の部屋 カラー 青 元の名 水嶋清衣 赦さないもの リメンバ -- (名無しさん) 2016-08-13 17 50 44 考察の草案です、必要に応じて改変等お願いします。 激戦区の海種60コストのマジシャンとして登場、素スペックと完成後の数値自体は他の海60コス△の中でも最高クラス。超覚醒アビリティのサクリコストAは未召喚状態の自ユニットの召喚コストを+10して自身のA+60するというもの、完成すれば場所を選ばず250/200で動かせる上、さらに30マナで範囲内の敵ユニットの移動速度を低下(低下値はアタッカーがダッシュアタック出来る程度)、攻撃間隔を延長する効果(効果値はディレイアタック程ではない?)の自身中心円のフィールドアーツを持っており、後半の乱戦状態等正面からのぶつかり合いに強い。但しアーツは超覚醒してないと使えない上、立てたらその後のユニットの展開に確実に影響が出るので育てるタイミングには十分注意したい。一応コストカット×2でデメリットを帳消しに出来るので若干単色の方が影響を受けにくくなる。 -- (名無しさん) 2016-08-31 18 38 42 考察の最後の2行は内容が間違っていませんか? コストアップの対象は未召喚使い魔なので、死滅使い魔の再召喚には影響しないと思います。 -- (名無しさん) 2016-09-12 20 28 52 登録した事ない使い魔の考察にコメントするのやめた方がいいよ -- (名無しさん) 2016-09-12 22 12 25 どの考察のページでも言えるけど「思います」じゃなくて「~ません」って断言できないなら口出さないほうがいいよ。 使ったこともないのに予想で言うの意味わからないから -- (名無しさん) 2016-12-05 10 11 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウィザード デザインコンセプト 素直に魔法職を目指すとこちらになる。 大魔法と呼ばれる範囲が増え、より多彩な魔法を使っていくことになる。 詠唱も長大になり、詠唱レベルを考えるのも1つの腕の見せ所。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ファイアーピラー 〇 〇 サイトラッシャー 〇 〇 ユピテルサンダー 〇 〇 ウォーターボール 〇 〇 フロストノヴァ 〇 〇 アイスウォール 〇 〇 ヘヴンズドライブ 〇 〇 クァグマイア 〇 〇 ヒートシェル 〇 〇 オリジナル スパイアブロッサム 〇 〇 オリジナル ウォータークランブル 〇 〇 オリジナル 削除候補 特になし 変更予定 ファイアーピラー: 設置型火魔法。ジェム消費なし、MDEF貫通率あり、威力調整。 フロストノヴァ: 対象指定型、中範囲、凍結率100%へ。 ロードオブヴァーミリオン: ハイウィザード専用へ。 メテオストーム: ハイウィザード専用へ。 ストームガスト: ハイウィザード専用へ。 アーススパイク: マジシャンに移動。 モンスター情報: マジシャンに移動。 クァグマイア: レベル調整出来るように。 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集
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こちらは、ロードオブメジャー系です^^ ①心絵 ②さらば碧き面影 ③プレイ ザ ゲーム
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メンバー名 衣装名 レアリティ 属性 パフォーマンス(初期) パフォーマンス(最大) メンタル(初期) メンタル(最大) スキル 松井 珠理奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25165 50186 100 460 熱烈の鼓動 松井 珠理奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51570 71852 100 556 情熱の鼓動 松井 珠理奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71852 80817 100 587 情熱の鼓動 渡辺 美優紀 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25549 50003 100 460 復活の命 渡辺 美優紀 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50753 71118 100 547 救済の命 渡辺 美優紀 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71118 79466 100 582 救済の命 大場 美奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25023 50227 100 460 治癒の魂 大場 美奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52191 71440 100 544 救済の魂 大場 美奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71440 80396 100 582 救済の魂 佐藤 すみれ 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25165 49884 100 460 熱気の刻 佐藤 すみれ 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50824 72273 100 545 熱烈の刻 佐藤 すみれ 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72273 81206 100 588 熱烈の刻 山内 鈴蘭 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25364 49842 100 460 情熱の鼓動 山内 鈴蘭 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52255 72535 100 560 激情の鼓動 山内 鈴蘭 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72535 81014 100 585 激情の鼓動 古畑 奈和 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25155 50302 100 460 治癒の志 古畑 奈和 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52814 72588 100 560 救済の志 古畑 奈和 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72588 80757 100 598 救済の志 松井 玲奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25160 49916 100 460 熱気の音 松井 玲奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51932 72207 100 544 熱烈の音 松井 玲奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72207 80933 100 586 熱烈の音 須田 亜香里 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25030 50802 100 460 熱烈の一時 須田 亜香里 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50937 71121 100 541 情熱の一時 須田 亜香里 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71121 79504 100 580 情熱の一時 宮澤 佐江 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24927 50464 100 460 冷静の魂 宮澤 佐江 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50356 71088 100 554 安静の魂 宮澤 佐江 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71088 79197 100 595 安静の魂 柴田 阿弥 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24865 50723 100 460 熱気の瞬き 柴田 阿弥 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51375 71367 100 547 熱烈の瞬き 柴田 阿弥 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71367 80092 100 597 熱烈の瞬き 山田 菜々 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24859 50424 100 460 情熱の鼓動 山田 菜々 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50278 72714 100 552 激情の鼓動 山田 菜々 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72714 81212 100 595 激情の鼓動 大矢 真那 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25319 51031 100 460 熱気の音 大矢 真那 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50458 71342 100 557 熱烈の音 大矢 真那 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71342 79349 100 584 熱烈の音 高柳 明音 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24870 50706 100 460 冷静の志 高柳 明音 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51931 72114 100 545 安静の志 高柳 明音 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72114 81013 100 585 安静の志 二村 春香 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24990 50157 100 460 熱気の刹那 二村 春香 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51532 72038 100 551 熱烈の刹那 二村 春香 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72038 81020 100 597 熱烈の刹那 古川 愛李 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25357 50542 100 460 熱烈の鼓動 古川 愛李 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 53026 72103 100 556 情熱の鼓動 古川 愛李 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72103 80375 100 595 情熱の鼓動 磯原 杏華 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25235 49721 100 460 冷静の命 磯原 杏華 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50273 71801 100 551 安静の命 磯原 杏華 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71801 80566 100 599 安静の命 岩永 亞美 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25136 50852 100 460 熱気の旋律 岩永 亞美 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51181 72045 100 555 熱烈の旋律 岩永 亞美 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72045 80853 100 585 熱烈の旋律 木本 花音 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25294 49902 100 460 堅忍の命 木本 花音 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52871 71871 100 546 不屈の命 木本 花音 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71871 80422 100 582 不屈の命 山田 みずほ 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25507 49744 100 460 不屈の志 山田 みずほ 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52851 71493 100 541 無敵の志 山田 みずほ 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71493 79928 100 595 無敵の志 梅本 まどか 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25225 50502 100 460 安静の命 梅本 まどか 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52494 72191 100 556 平穏の命 梅本 まどか 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72191 80769 100 599 平穏の命 矢方 美紀 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25472 49796 100 460 情熱の音 矢方 美紀 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 53013 71065 100 549 激情の音 矢方 美紀 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71065 79859 100 581 激情の音 阿比留 李帆 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25319 50785 100 460 回復の魂 阿比留 李帆 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51849 71520 100 540 治癒の魂 阿比留 李帆 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71520 80392 100 593 治癒の魂 斉藤 真木子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25355 50400 100 460 熱気の歌声 斉藤 真木子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52597 72281 100 557 熱烈の歌声 斉藤 真木子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72281 81223 100 587 熱烈の歌声 小林 亜実 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24877 50072 100 460 情熱の音 小林 亜実 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50604 71348 100 541 激情の音 小林 亜実 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71348 79793 100 583 激情の音 東 李苑 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24958 50891 100 460 熱烈の音 東 李苑 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50234 72142 100 550 情熱の音 東 李苑 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72142 80727 100 599 情熱の音 犬塚 あさな 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25477 49718 100 460 熱烈の歌声 犬塚 あさな 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52045 72580 100 543 情熱の歌声 犬塚 あさな 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72580 80880 100 581 情熱の歌声 北川 綾巴 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24981 50629 100 460 熱気の歌声 北川 綾巴 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50787 72733 100 558 熱烈の歌声 北川 綾巴 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72733 80968 100 589 熱烈の歌声 後藤 理沙子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24947 50370 100 460 不屈の心 後藤 理沙子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51622 71674 100 557 無敵の心 後藤 理沙子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71674 80021 100 587 無敵の心 佐藤 実絵子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25425 51031 100 460 平静の心 佐藤 実絵子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52760 71072 100 542 冷静の心 佐藤 実絵子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71072 79497 100 580 冷静の心 竹内 舞 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25228 49705 100 460 熱烈の刻 竹内 舞 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52681 72558 100 544 情熱の刻 竹内 舞 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72558 81365 100 598 情熱の刻 田中菜津美 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25426 50502 100 460 熱烈の刹那 田中菜津美 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52210 72575 100 556 情熱の刹那 田中菜津美 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72575 81061 100 596 情熱の刹那 都築 里佳 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25372 50331 100 460 熱烈の瞬間 都築 里佳 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52024 71527 100 542 情熱の瞬間 都築 里佳 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71527 80241 100 580 情熱の瞬間 中西 優香 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24903 51034 100 460 堅忍の志 中西 優香 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50511 72591 100 560 不屈の志 中西 優香 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72591 81396 100 594 不屈の志 野口 由芽 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24904 50204 100 460 熱気の瞬き 野口 由芽 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52363 72034 100 547 熱烈の瞬き 野口 由芽 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72034 80625 100 597 熱烈の瞬き 松本 慈子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25243 49828 100 460 熱烈の刹那 松本 慈子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50872 72898 100 540 情熱の刹那 松本 慈子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72898 81014 100 587 情熱の刹那 宮前 杏実 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25199 49711 100 460 回復の夢 宮前 杏実 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52888 72115 100 552 治癒の夢 宮前 杏実 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72115 80653 100 581 治癒の夢 荒井 優希 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25261 50181 100 460 熱烈の一時 荒井 優希 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52357 71742 100 542 情熱の一時 荒井 優希 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71742 80272 100 595 情熱の一時 石田 安奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24989 50858 100 460 不屈の夢 石田 安奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51553 71015 100 542 無敵の夢 石田 安奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71015 79460 100 589 無敵の夢 内山 命 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25407 50634 100 460 回復の志 内山 命 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50625 72960 100 557 治癒の志 内山 命 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72960 81020 100 590 治癒の志 江籠 裕奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25006 51057 100 460 熱烈の音 江籠 裕奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52673 72745 100 560 情熱の音 江籠 裕奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72745 81369 100 598 情熱の音 北野 瑠華 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25445 50616 100 460 堅忍の夢 北野 瑠華 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51581 71429 100 543 不屈の夢 北野 瑠華 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71429 79994 100 593 不屈の夢 神門 沙樹 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25059 50674 100 460 熱気の刻 神門 沙樹 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52805 71026 100 557 熱烈の刻 神門 沙樹 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71026 79463 100 599 熱烈の刻 惣田 紗莉渚 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24873 50919 100 460 回復の命 惣田 紗莉渚 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51155 71585 100 557 治癒の命 惣田 紗莉渚 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71585 80042 100 586 治癒の命 高木 由麻奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25396 51097 100 460 熱烈の交響 高木 由麻奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52716 71889 100 546 情熱の交響 高木 由麻奈 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71889 80840 100 595 情熱の交響 髙塚 夏生 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24967 50056 100 460 熱烈の旋律 髙塚 夏生 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50475 71561 100 547 情熱の旋律 髙塚 夏生 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71561 80223 100 593 情熱の旋律 日高 優月 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25138 49786 100 460 冷静の夢 日高 優月 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51925 72272 100 558 安静の夢 日高 優月 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72272 81006 100 580 安静の夢 水埜 帆乃香 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25545 50396 100 460 熱気の瞬間 水埜 帆乃香 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50650 71125 100 555 熱烈の瞬間 水埜 帆乃香 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71125 79905 100 598 熱烈の瞬間 山下 ゆかり 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24885 50508 100 460 回復の心 山下 ゆかり 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52512 72127 100 546 治癒の心 山下 ゆかり 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72127 80658 100 598 治癒の心 市野 成美 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25089 50815 100 460 平静の志 市野 成美 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50646 71042 100 558 冷静の志 市野 成美 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71042 79196 100 598 冷静の志 加藤 るみ 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24935 50904 100 460 復活の志 加藤 るみ 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51776 71823 100 560 救済の志 加藤 るみ 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71823 80819 100 600 救済の志 熊崎 晴香 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25166 49813 100 460 堅忍の心 熊崎 晴香 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51257 71201 100 556 不屈の心 熊崎 晴香 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71201 80177 100 592 不屈の心 小石 公美子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 24874 50531 100 460 安静の夢 小石 公美子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51717 72415 100 540 平穏の夢 小石 公美子 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 72415 81373 100 593 平穏の夢 酒井 萌衣 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25286 49932 100 460 熱気の鼓動 酒井 萌衣 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51223 71509 100 551 熱烈の鼓動 酒井 萌衣 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71509 80431 100 600 熱烈の鼓動 髙寺 沙菜 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25460 49993 100 460 熱気の瞬間 髙寺 沙菜 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51880 71242 100 551 熱烈の瞬間 髙寺 沙菜 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71242 79336 100 590 熱烈の瞬間 谷 真理佳 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25522 50872 100 460 熱気の刹那 谷 真理佳 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 51322 71969 100 546 熱烈の刹那 谷 真理佳 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71969 80762 100 592 熱烈の刹那 福士 奈央 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25363 49861 100 460 治癒の夢 福士 奈央 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 50786 71459 100 556 救済の夢 福士 奈央 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71459 80453 100 598 救済の夢 山田 澪花 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 5 紫 25072 50223 100 460 熱烈の瞬き 山田 澪花 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 6 紫 52369 71505 100 544 情熱の瞬き 山田 澪花 鏡の中のジャンヌ・ダルク センター.ver 7 紫 71505 79525 100 581 情熱の瞬き
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Vol.1 2010年10月14日配信 「霧に潜む貴公子」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 80 霧に潜む貴公子 ★★ 40 1250 5000 11 - フィンヴァラナイト フィーリスの森 マンドレイク・変種マンドレイク・希少種ドラゴンゾンビヴェノムフィンヴァラナイト 「ファミ通編集部を救え!」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 81 ファミ通編集部を救え! ★★★★ 60 2370 9490 11 - アジュダヤフレンジ×1 討伐ヘカトンケイルペルチ×1 討伐 メウンメローの森 マンドレイク・希少種ファントムバウンズトロールハウンズグリフォンネメシス木霊アジュダヤフレンジヘカトンケイルペルチ Vol.2 2010年10月21日配信 「青き炎に電撃の鉄槌を!」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 82 青き炎に電撃の鉄槌を! ★★ 60 2380 9500 11 264~794P アグニアブレイズ×2 討伐 アブール砂漠 ブレイズゴブリンスカルキラーボルックスラディクアールドラゴンゾンビヴェノムセルケトターニッシュアグニアブレイズ 「箱入り娘」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 攻略 MAP モンスター 報酬 83 箱入り娘 ★ 35 1180 4700 11 254~762P サキュバスの臓物×2 納品 map2宝箱(サキュバススレイブ+ブラッドスライムx2)map7宝箱(サキュバススレイブ+シスタニクシーx2) ギロ湿原 マンドレイク・変種グリーンスライムインディゴスライムブラッドスライム]&br()][[サキュバススレイブシスタニクシーアジュダヤフレンジ 淫間魔の首輪妖淫魔の口紅ルビー Vol.3 2010年10月28日配信 「暗き迷宮は眠らない」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 84 暗き迷宮は眠らない ★★ 60 2220 8870 11 264~794 ヘカントケイル×1 討伐 ヨルムベア迷宮 ファントムハウンズトロールバウンドボルックスZメデューサセルケトセルケトターニッシュヘカントケイル 「霧の中のジャンプ!」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 85 霧の中のジャンプ! ★★★ 60 2380 9500 12 297~~891 グレンデルアナイアトレイト×1 討伐 フィーリアスの森 マンドレイク・変種マンドレイク・希少種トロールハウンド木霊トレントフィアーグレンデルアナイアレイト Vol.4 2010年11月4日配信 「水辺の白昼夢」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 86 水辺の白昼夢 ★★ 40 1530 6120 12 285~857 ブラッシスピカ×1 討伐 ニレアボルグ塩湖 ゴブリンハガー[フロスティクァール][ブラッシスピカ] 「マガジンの光輪」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 87 マガジンの光輪 ★★★ 60 2380 9500 12 297~891 インドラ×1 討伐 カムナ風穴 ブレイズゴブリン、スカルキラー玄武幼体マンドレイク・変種マンドレイク・希少種麒麟インドラ Vol.5 2010年11月11日配信 「舞い降りた竜王」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 88 舞い降りた竜王 ★★★★ 60 2380 9500 12 308~925 バハムートクワイタス×1 討伐 ブランクアッド溶岩洞 スカルキラートロールハウンドポルックスドラゴンゾンビヴェノムグリフォンネメシスバハムートクワイタス Vol.6 2010年11月19日配信 「ガンガン希望を取り戻せ!」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 89 ガンガン希望を取り戻せ! ★★★★★ 60 2380 9500 12 320~960 バハムートアポカリプス×1 討伐 ニレアボルグ塩湖 ゴブリンハガーフロスティクアールブラッシスピカバハムートアポカリプス Vol.8 ?年?月?日配信 「希望に潜む絶望」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 90 希望に潜む絶望 ★★★ 45 1700 6800 13 ? ヘルファイアスカル×1 討伐 グレストール廃坑 ファントムバウンズ牛頭天王ヘルファイアスカル Vol.8 ?年?月?日配信 「古き戦いへの鎮魂」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 91 古き戦いへの鎮魂 ★★★ 60 2220 8860 13 ? ヘルスカルドラゴン×5 討伐 ウルトバーンの丘 スカルキラーファントムバウンズ牛頭天王ヘルスカルドラゴンブラッシスピカ Vol.9 ?年?月?日配信 「死神たちの饗宴」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 92 死神たちの饗宴 ★★★★ 60 2380 9500 13 ? ヴァーミリオンβ×1 討伐 紅蓮の塔 スカルキラーファントムバウンズ牛頭天王リッチクレイジーリッチヴァーミリオンβ Vol.10 ?年?月?日配信 「死者からの招待状」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 93 死者からの招待状 ★★★★★ 60 2220 8860 13 ? ヘルファイアスカル×3 討伐 グレストール廃坑 ファントムバウンズ牛頭天王]ヘルファイアスカル Vol.11 ?年?月?日配信 「忘れ去られし闇に潜む絶望」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 94 忘れ去られし闇に潜む絶望 ★★★★ 60 2530 10130 14 ? ヘカトンケイルスパウト×1 討伐 グレストール廃坑 ファントムバウンズ牛頭天王]メデューサヘカトンケイルスパウト Vol.12 ?年?月?日配信 「赤い剣を求めて」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 95 赤い剣を求めて ★★★★★ 60 2530 10130 14 ? グレンデルアナイアレイト×1 討伐 フィーリアスの森 マンドレイク・変種マンドレイク・希少種木霊トレントフィアーフィンヴァラナイトグレンデルアナイアレイト Vol.13 ?年?月?日配信 「竜王の領域」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 96 竜王の領域 ★★★★★ 60 2530 10130 14 ? バハムートアポカリブス×1 討伐 ニレアボルグ塩湖 フロスティクアールセルケトターニッシュブラッシスピカバハムートアポカリプス Vol.14 ?年?月?日配信 「希望に望む絶望」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 97 希望に望む絶望 ★★★★★ 60 2530 10130 14 ? ヘカトンケイルスパウト×1 討伐 グレストール廃坑 ファントムバウンズ牛頭天王]クレイジーリッチヘカトンケイルスパウト Vol.15 ?年?月?日配信 「美女と野獣」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 98 美女と野獣 ★★★★★ 60 2530 10130 14 ? ニーズヘッグディスターブ×1 討伐 聖堂奥の洞窟 牛頭天王]みずちニクシーシスターニクシーニーズヘッグディスターブ Vol.16 ?年?月?日配信 「真王の試練」 No クエスト名 難易度 時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP 目標 MAP モンスター 報酬 99 真王の試練 ★★★★★ 60 2530 10130 15 ? ヴァーミリオンγ×1 討伐ジークフリート・零式×1討伐 リヴィンヘルト遺跡 ボルックスZ]フロスティクァールトレントフィアーフィンヴァラナイトヴァーミリオンγジークフリート・零式